2017年投入地方棋牌都賺到錢了嗎?(2017年投入地方棋牌都賺到錢了嗎知乎)
“現(xiàn)在全中國一半人在玩王者榮耀,一半人在打棋牌類游戲。”
2016年棋牌游戲市場規(guī)模達(dá)58.6億元,其中全國性棋牌游戲市場規(guī)模為20.2億元,地方特色棋牌游戲市場規(guī)模為38.4億元??傮w比2015年增長了19.1億元,用戶規(guī)模達(dá)2.58億,同比增長5.9%,可以說,平均每5個人中就有一個棋牌游戲用戶。
一、棋牌游戲發(fā)展歷程
棋牌游戲最初是在線下發(fā)展的,直至1998年聯(lián)眾游戲上線,中國線上棋牌游戲市場正式啟動,開啟PC棋牌游戲時代。
2007年移動端棋牌游戲開始發(fā)展,iPhone普及,德州撲克等棋牌游戲較早進(jìn)入移動端發(fā)展。近幾年尤其是2014年到2016年,開始邁入移動棋牌游戲時代,移動端整體營收與用戶規(guī)模增長迅猛。2016年在閑徠等新興平臺推動下,棋牌游戲行業(yè)迎來新的突破。
圖片來自:艾瑞咨詢
線上棋牌游戲在這接近20年的發(fā)展過程中,經(jīng)歷了3次變革。
1.0時代:九十年代后期,聯(lián)網(wǎng)游戲開始發(fā)展,全國性通用棋牌游戲率先面世。然后平臺方推出游戲幣,在線玩家開始付費購買游戲幣,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,用戶消費水平越來越高。1998年到2004年,是棋牌游戲的起步期。
2.0時代:以JJ游戲為代表,JJ游戲開發(fā)了線上競賽模式,德州撲克創(chuàng)造了同時在線10萬人的吉尼斯紀(jì)錄,社交平臺開始與棋牌游戲達(dá)成深度合作。
3.0時代:2013年開始出現(xiàn)房卡模式,基于熟人間的相約,2016年閑徠游戲上線,開拓熟人線上棋牌游戲模式。
二、棋牌游戲分類及特點
棋牌游戲分為兩大類:全國性與地區(qū)性棋牌游戲。
第一類是大眾類全國性游戲,規(guī)則偏向統(tǒng)一,主要是棋類、牌類和麻將。全國性棋牌游戲用戶基數(shù)往往較大,但游戲總品類有限。
騰訊歡樂斗地主截圖
第二類是地區(qū)性的棋牌游戲,依賴于各地不同的玩法和規(guī)則。地區(qū)性游戲市場發(fā)展速度更快,開拓難度更大,更容易聚集新用戶。
邵陽剝皮截圖
棋牌游戲是線上游戲中唯一具有地方特色屬性的游戲類型。
相比全國性棋牌游戲平臺,地方特色棋牌游戲平臺在產(chǎn)品設(shè)計上往往更具地方特色,從游戲的UI界面到方言語音系統(tǒng),都能營造給玩家更強的歸屬感。因此單品地方特色棋牌游戲雖然玩家基數(shù)相對不多,但玩家粘性及游戲水平往往更高。
三、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1、移動端的地區(qū)性棋牌游戲是目前發(fā)展最快的方向。
“棋牌游戲”百度指數(shù)PC趨勢
“棋牌游戲”百度指數(shù)移動趨勢
2、15年開始的地區(qū)性棋牌游戲玩法發(fā)展非常迅速,覆蓋面十分廣泛,彌補了之前騰訊等全國性玩法平臺沒有顧及到的市場。
3、移動支付的便利性和高普及性給棋牌游戲的發(fā)展帶來巨大幫助。
4、打造熟人模式差異化平臺,房卡模式開拓全新線上棋牌發(fā)展道路。
5、行業(yè)壁壘會越來越高。
6、媒體和競技屬性越來越強。
四、政策助推還是阻攔?
近年已頒布了多條針對游戲涉嫌網(wǎng)絡(luò)賭博行為的法令及通知:
2009年《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》:進(jìn)一步規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的發(fā)行和交易行為,要求加大執(zhí)法力度,嚴(yán)厲打擊利用虛擬貨幣從事賭博等違法犯罪行為。
2010年《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》:規(guī)定從事網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)等網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動的單位,應(yīng)當(dāng)向省、自治區(qū)、直轄市文化行政部門申請并取得網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證。
2012年《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》:為切實解決網(wǎng)絡(luò)游戲涉嫌賭博問題,公安部、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版總署決定,在全國范圍內(nèi)組織開展規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序、查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的專項工作。
五、機會和發(fā)展趨勢
趨勢一:從PC端到移動端
趨勢二:從全國性棋牌到地方性棋牌。
趨勢三:從陌生人到社交化
王者榮耀截圖
趨勢四:從單一化到多元化
牌奕競技、休閑娛樂、網(wǎng)絡(luò)交互,再到行業(yè)領(lǐng)先公司競技賽事、電視直播等活動的引領(lǐng),整個棋牌行業(yè)都勢必追隨內(nèi)容多元化、運營多元化的發(fā)展之路。
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