燒掉英偉達(dá)兩張卡皇,12年前這款游戲帶來了一場“顯卡危機(jī)”(英偉達(dá)顯卡爆炸)
關(guān)注“差評”,和600萬差友一起玩轉(zhuǎn)科技~
最近兩年配電腦,似乎不會有人會因?yàn)橛X得性能不夠用,而去上一塊 “ 頂配顯卡 ”。
托尼的身邊買 “ 頂配顯卡 ”的朋友,要么是不差錢的頭號 PC 玩家,要么是有錢想裝逼的裝機(jī)小白。
以 RTX 2080Ti 作為頂配標(biāo)準(zhǔn)來說,小一萬的售價(jià)都夠配一整臺性能中上的主機(jī),性價(jià)比就沒法談。
自然,在高昂的售價(jià)下,面對市面上幾乎所有的主流游戲也是殺雞用牛刀,不管是吃雞還是 MOBA , FPS 還是網(wǎng)游,性能過剩的標(biāo)簽是早早就貼在了顯卡包裝盒上。
不過這事兒放在 12 年之前的 2007 年,就是另一番景象了。
彼時(shí)的人們對于顯卡的概念只是一個(gè)在電腦主機(jī)中的一個(gè)零件,大部分人買顯卡的要求就是裝上能用,發(fā)熱別太厲害。
熱門游戲在那個(gè)時(shí)候也沒這么高的配置要求,就拿當(dāng)年炙手可熱的大型多人在線游戲魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征來說, 500 元左右的顯卡就能流暢運(yùn)行,高端卡的價(jià)格也不到 1000 塊。
托尼記得那時(shí)候網(wǎng)購才剛剛興起,市場上顯卡的價(jià)格還沒有那么透明,配電腦只有去電腦城配。這就給了奸商們巨大的利潤空間,裝機(jī)小哥吹一吹,某某產(chǎn)品如何如何好,瞎報(bào)個(gè)參數(shù),你就乖乖付錢了。倒騰到最后,絕大部分人都是花冤枉錢買了一臺名副其實(shí)的 “ 垃機(jī) ”。
不過這些電腦城中的蠅營狗茍都隨著一款游戲的發(fā)布而撥云見日,甚至可以說他第一次讓人們對顯卡這個(gè)元器件,重視起來了。
托尼也不賣關(guān)子,老玩家也不陌生,這款游戲就是至今都能作為顯卡性能測試的孤(顯)島(卡)危機(jī)。
當(dāng)時(shí)這款游戲一問世,就干掉了2007年的“ 頂配顯卡 ” GF8800U,在全高清 1920×1080 下的表現(xiàn)只有可憐的 15 幀, 降低分辨率到 1024×768 之后也不能保證完全的流暢。
說起來,開發(fā)孤島危機(jī)的公司是一家叫做 Crytek 的德國游戲引擎公司,不過 Crytek 第一款游戲并不是孤島危機(jī)( Crysis )而是中文名和英文名都很像的孤島驚魂( Far Cry )。
2004 年的時(shí)候,Crytek 發(fā)布了一款叫孤島驚魂的游戲。這款游戲用了 Crytek 研發(fā)的第一代 Cryengine 引擎,目的其實(shí)是為了秀肌肉,讓更多的游戲廠商用他們的游戲引擎來開發(fā)游戲。
很難想象 15 年前的游戲已經(jīng)能達(dá)到這樣的畫面素質(zhì)。
看起來人畜無害的阿育( 育碧 )這時(shí)候找上門來,二話不說就要買孤島驚魂的版權(quán),Crytek 也沒多想,說賣就賣,拿著阿育給的錢美滋滋地去開發(fā)第二代 Cryengine 引擎了。
沒想到的是,那時(shí)候的阿育不僅沒那么呆萌,還頗有心機(jī),拿到手的第二年就推出了自家的 Dunia 引擎,阿育把原先 Cryengine 引擎的代碼改了大概 98% ,再加了不少 BUG,推出了孤島驚魂 2 。
這讓 Crytek 覺得自己瞬間被搞了,為了不在游戲引擎的競爭中落下風(fēng),他們找到 EA 一起開發(fā)了孤島危機(jī),此時(shí)二代Cryengine 引擎剛剛研發(fā)成功,于是干脆把孤島危機(jī)的畫面參數(shù)全拉滿了。。。
秉持著德國人認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,孤島危機(jī)的程序代碼超過了 100w 行,寫了 3000 多頁紙,畫面的渲染用了一個(gè)多 G 的貼圖數(shù)據(jù), 85000 個(gè)著色器。。。
等到他們做完才發(fā)現(xiàn),完了,這玩意兒市面上沒有顯卡能跑啊,不過既然做出來了,就先發(fā)布了吧。。。
這波騷操作是瞬間打了贊助商英偉達(dá)的臉,坊間傳聞這款游戲在發(fā)布會現(xiàn)場演示的時(shí)候,當(dāng)場燒掉兩張卡皇 GF8800U ,場面一度十分尷尬。
然而孤島危機(jī)的銷量并沒有和他的爆炸的性能需求一樣節(jié)節(jié)高,一方面當(dāng)時(shí)真的沒有幾臺電腦跑得動,另一方面滿大街的盜版碟和網(wǎng)上的盜版下載鏈接讓這款游戲迅速地失去了正版受眾。
典型的叫好不叫座。
隨著這兩年顯卡技術(shù)的進(jìn)步,越來越多的顯卡都可以無壓力流程運(yùn)行孤島危機(jī)了,雖然 “ 顯卡殺手 ” 的威力不如當(dāng)年,但作為一款優(yōu)秀的顯卡測試游戲,孤島危機(jī)還是配擁有姓名的。
從一代到三代,越來越變態(tài)的畫質(zhì),收割了一茬又一茬的弱雞顯卡,促使硬件廠商大幅提升了顯卡的性能,玩家們也不用再忍受低幀率的 PPT 體驗(yàn)了。
老驥伏櫪的一代孤島危機(jī)打個(gè) Mod 甚至還能用上光追效果,一點(diǎn)都看不出歲月的痕跡。
誠然,測試的時(shí)候特效要是拉的太滿,顯卡就會飄出焦香味來了。
除了孤島危機(jī)之外,后來的 GTA5 、古墓麗影、質(zhì)量效應(yīng)等 3A 大作推出時(shí)同樣也充當(dāng)過一回顯卡殺手,但影響始終沒有第一代的孤島危機(jī)來的那么深遠(yuǎn)。
硬件的性能決定了一款游戲的上限,軟件的素質(zhì)則維護(hù)著它的下限。孤島危機(jī)的故事告訴我們,只要開發(fā)者想,再牛逼的卡皇都能淪為炮灰。
請善待每一位程序員,不然你不知道他們會編出什么可怕的東西來。
“ 再頂配的顯卡也拯救不了玩家追求極致畫面的心。 ”