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燒掉英偉達(dá)兩張卡皇,12年前這款游戲帶來了一場“顯卡危機(jī)”(英偉達(dá)顯卡爆炸)

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關(guān)注“差評”,和600萬差友一起玩轉(zhuǎn)科技~

最近兩年配電腦,似乎不會有人會因?yàn)橛X得性能不夠用,而去上一塊 “ 頂配顯卡 ”

托尼的身邊買 “ 頂配顯卡 ”的朋友,要么是不差錢的頭號 PC 玩家,要么是有錢想裝逼的裝機(jī)小白。

以 RTX 2080Ti 作為頂配標(biāo)準(zhǔn)來說,小一萬的售價(jià)都夠配一整臺性能中上的主機(jī),性價(jià)比就沒法談。

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自然,在高昂的售價(jià)下,面對市面上幾乎所有的主流游戲也是殺雞用牛刀,不管是吃雞還是 MOBA , FPS 還是網(wǎng)游,性能過剩的標(biāo)簽是早早就貼在了顯卡包裝盒上。

不過這事兒放在 12 年之前的 2007 年,就是另一番景象了。

彼時(shí)的人們對于顯卡的概念只是一個(gè)在電腦主機(jī)中的一個(gè)零件,大部分人買顯卡的要求就是裝上能用,發(fā)熱別太厲害。

熱門游戲在那個(gè)時(shí)候也沒這么高的配置要求,就拿當(dāng)年炙手可熱的大型多人在線游戲魔獸世界燃燒的遠(yuǎn)征來說, 500 元左右的顯卡就能流暢運(yùn)行,高端卡的價(jià)格也不到 1000 塊。

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托尼記得那時(shí)候網(wǎng)購才剛剛興起,市場上顯卡的價(jià)格還沒有那么透明,配電腦只有去電腦城配。這就給了奸商們巨大的利潤空間,裝機(jī)小哥吹一吹,某某產(chǎn)品如何如何好,瞎報(bào)個(gè)參數(shù),你就乖乖付錢了。倒騰到最后,絕大部分人都是花冤枉錢買了一臺名副其實(shí)的 “ 垃機(jī) ”。

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不過這些電腦城中的蠅營狗茍都隨著一款游戲的發(fā)布而撥云見日,甚至可以說他第一次讓人們對顯卡這個(gè)元器件,重視起來了。

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托尼也不賣關(guān)子,老玩家也不陌生,這款游戲就是至今都能作為顯卡性能測試的孤(顯)島(卡)危機(jī)。

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當(dāng)時(shí)這款游戲一問世,就干掉了2007年的“ 頂配顯卡 ” GF8800U,在全高清 1920×1080 下的表現(xiàn)只有可憐的 15 幀, 降低分辨率到 1024×768 之后也不能保證完全的流暢。

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說起來,開發(fā)孤島危機(jī)的公司是一家叫做 Crytek 的德國游戲引擎公司,不過 Crytek 第一款游戲并不是孤島危機(jī)( Crysis )而是中文名和英文名都很像的孤島驚魂( Far Cry )。

2004 年的時(shí)候,Crytek 發(fā)布了一款叫孤島驚魂的游戲。這款游戲用了 Crytek 研發(fā)的第一代 Cryengine 引擎,目的其實(shí)是為了秀肌肉,讓更多的游戲廠商用他們的游戲引擎來開發(fā)游戲。

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很難想象 15 年前的游戲已經(jīng)能達(dá)到這樣的畫面素質(zhì)。

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看起來人畜無害的阿育( 育碧 )這時(shí)候找上門來,二話不說就要買孤島驚魂的版權(quán),Crytek 也沒多想,說賣就賣,拿著阿育給的錢美滋滋地去開發(fā)第二代 Cryengine 引擎了。

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沒想到的是,那時(shí)候的阿育不僅沒那么呆萌,還頗有心機(jī),拿到手的第二年就推出了自家的 Dunia 引擎,阿育把原先 Cryengine 引擎的代碼改了大概 98% ,再加了不少 BUG,推出了孤島驚魂 2 。

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這讓 Crytek 覺得自己瞬間被搞了,為了不在游戲引擎的競爭中落下風(fēng),他們找到 EA 一起開發(fā)了孤島危機(jī),此時(shí)二代Cryengine 引擎剛剛研發(fā)成功,于是干脆把孤島危機(jī)的畫面參數(shù)全拉滿了。。。

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秉持著德國人認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,孤島危機(jī)的程序代碼超過了 100w 行,寫了 3000 多頁紙,畫面的渲染用了一個(gè)多 G 的貼圖數(shù)據(jù), 85000 個(gè)著色器。。。

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等到他們做完才發(fā)現(xiàn),完了,這玩意兒市面上沒有顯卡能跑啊,不過既然做出來了,就先發(fā)布了吧。。。

這波騷操作是瞬間打了贊助商英偉達(dá)的臉,坊間傳聞這款游戲在發(fā)布會現(xiàn)場演示的時(shí)候,當(dāng)場燒掉兩張卡皇 GF8800U ,場面一度十分尷尬。

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然而孤島危機(jī)的銷量并沒有和他的爆炸的性能需求一樣節(jié)節(jié)高,一方面當(dāng)時(shí)真的沒有幾臺電腦跑得動,另一方面滿大街的盜版碟和網(wǎng)上的盜版下載鏈接讓這款游戲迅速地失去了正版受眾。

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典型的叫好不叫座。

隨著這兩年顯卡技術(shù)的進(jìn)步,越來越多的顯卡都可以無壓力流程運(yùn)行孤島危機(jī)了,雖然 “ 顯卡殺手 ” 的威力不如當(dāng)年,但作為一款優(yōu)秀的顯卡測試游戲,孤島危機(jī)還是配擁有姓名的。

從一代到三代,越來越變態(tài)的畫質(zhì),收割了一茬又一茬的弱雞顯卡,促使硬件廠商大幅提升了顯卡的性能,玩家們也不用再忍受低幀率的 PPT 體驗(yàn)了。

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老驥伏櫪的一代孤島危機(jī)打個(gè) Mod 甚至還能用上光追效果,一點(diǎn)都看不出歲月的痕跡。

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誠然,測試的時(shí)候特效要是拉的太滿,顯卡就會飄出焦香味來了。

除了孤島危機(jī)之外,后來的 GTA5 、古墓麗影、質(zhì)量效應(yīng)等 3A 大作推出時(shí)同樣也充當(dāng)過一回顯卡殺手,但影響始終沒有第一代的孤島危機(jī)來的那么深遠(yuǎn)。

硬件的性能決定了一款游戲的上限,軟件的素質(zhì)則維護(hù)著它的下限。孤島危機(jī)的故事告訴我們,只要開發(fā)者想,再牛逼的卡皇都能淪為炮灰。

請善待每一位程序員,不然你不知道他們會編出什么可怕的東西來。

“ 再頂配的顯卡也拯救不了玩家追求極致畫面的心。

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