游戲策劃求職簡歷12篇(游戲策劃求職簡歷12篇怎么寫)
寫游戲策劃簡歷時,需要注意突出個人的創(chuàng)意思維、游戲設計能力、市場洞察力和團隊協(xié)作能力,以下是整理好的游戲策劃簡歷范文12篇,希望能夠幫助到大家。
游戲策劃簡歷 1:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲助理策劃 游戲運營
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:20xx.9-20xx.6 學校名稱:幻主簡歷大學1 專業(yè)名稱:游戲軟件
提升簡歷品質的秘密武器
想要提升簡歷的品質,除了內容之外,排版和設計也是關鍵?;弥骱啔v網提供了專業(yè)的簡歷模板和易用的在線編輯工具,它們就像是你的秘密武器,輕松提升簡歷的整體品質。
工作經歷
時間:20xx.3-20xx.6 公司名稱:幻主簡歷公司1 職位名稱:游戲運營 1.游戲評測。2.游戲版本內容,活動調整。
項目經驗
時間:20xx.3-20xx.6 項目名稱:幻主簡歷項目1 項目角色:策劃兼執(zhí)行 項目主要以充值活動為主,在節(jié)假日和周末期間推出不同的充值活動,來刺激玩家消費,提高用戶粘度、讓玩家產生了依賴心,提高非r玩家的留存同時拉動大r玩家消費。通過活動來獲取更多的用戶和收益
自我評價
本人性格熱情開朗,待人友好,為人誠實謙虛。工作勤 奮,認真負責,能吃苦耐勞,盡職盡責,善于與人溝通,在校期間以小組形式制作獨立完成過一款小型rpg游戲和一款文字冒險類游戲。曾在游戲公司工作,對于玩家心理、玩家需求、市場上的主流ip有一定的了解
游戲經歷
從小就開始接觸游戲,接觸的游戲面較廣,網游、競技游戲、單機3A大作、獨立游戲、主機游戲,都有涉獵。享受游戲帶來的樂趣,樂于尋找最快速的通關方法。
游戲策劃簡歷 2:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:20xx.9-至今 學校名稱:幻主簡歷大學1 專業(yè)名稱:計算機科學與技術 學校描述:主要課程:軟件工程、操作系統(tǒng)、數(shù)據庫原理、人機交互、面向對象方法、C語言程序設計、信息安全……在校自學:自學html、python語言,并可以寫爬蟲程序,自學maya,并研讀游戲設計、游戲策劃、游戲情感設計等書。社團表現(xiàn):曾在校黨委宣傳部的陽光網站負責校園網維護和開發(fā)工作、參與學院網站的界面設計與開發(fā)。并組織策劃網站周年慶、送大四拍照及慶?;顒拥榷嗥鹕鐖F活動。對突發(fā)事件有較快的應變和處理能力。參加活動:參加騰訊“1P試煉游戲品鑒”活動,在多期活動中名列前茅。
工作經歷
時間:20xx.7-20xx.11 公司名稱:幻主簡歷公司1 職位名稱:游戲策劃 工作描述: 負責關卡設計; 負責策劃利用Axure書寫關卡原型; 負責跟進項目進度,在出現(xiàn)問題時及時對關卡進行適當調整; 負責驗收關卡整體體驗,并提出優(yōu)化意見 參與項目: 史上最坑爹的游戲(參與負責游戲驗收及提出優(yōu)化意見)、 史小坑的煩惱5 (參與負責關卡設計、各部門合作、關卡驗收及提出優(yōu)化意見)
項目經驗
時間:20xx.5-至今 項目名稱:幻主簡歷項目1 項目角色:項目負責人 本項目為天津市市級項目,本人主要負責部分為: 前期:項目管理、項目整體研發(fā)規(guī)劃、內容策劃。 中期:數(shù)據分析文檔書寫、需求文檔評審。 后期:數(shù)據爬取、VR功能的設計與實現(xiàn)。時間:20xx.1-20xx.3 項目名稱:幻主簡歷項目2 項目角色:制作人
項目描述:
利用unity 3D EasyAR NGUI完成一個移動端AR游戲的設計與開發(fā)。
主要內容:
負責游戲內模型貼圖等資源的收集。
游戲文案的編寫。
游戲腳本編寫。
自我評價
1、非常熱愛游戲文化,深入體驗且研究過多類游戲,在游戲設計上有自己獨到的見解。
2、熟練使用日常辦公軟件,并可以編寫簡單的腳本語言。對程序運行有一定理解。
3、有較強的自學能力。自己在網上各平臺及書籍中學習游戲策劃知識。并正在學習相關的maya、unity3d等軟件,增加自己對游戲開發(fā)中的理解。
4、擔任三年暑期吉他老師,有一定的吃苦抗壓和溝通交流的能力。并可以快速適應新的環(huán)境。
游戲經歷
熱愛游戲,并深切希望可以進入游戲行業(yè)。玩的以單機游戲為主。通關多個平臺不同類型的游戲。解謎類游戲:塞爾達傳說、超級馬里奧奧德賽、古墓麗影9、以及國產游戲臨終重生試煉等游戲。這類游戲從解密中獲得劇情,從劇情中延伸出下個謎題是現(xiàn)如今比較流行的設計方法,而該設計里的核心在于自然的展現(xiàn)解密要素,按心流的設計思想,對于某些較為困難的謎題通過功能設計提示解密要素。在眾多的游戲中。角色類扮演:中土世界暗影魔都、惡靈附身、地平線黎明時分、巫師3、神武幻想等。該類游戲側重于角色的情感設計,以推動劇情進行、通過主線任務又講述一個比較真實且使人沉浸的故事。支線任務來完善突出各個角色的性格及完善世界觀等。通過不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、技能樹、潛行暗殺等特色設計來完善整個游戲。動作類游戲:傳說法師、BOOM4、仁王、艾希等。該類游戲側重于動作打擊感的設計、相對來說弱化劇情或者沒太具體的劇情、劇情作為接下去的動作打擊的原因,推動游戲進程,在完成了連貫并且體驗極好的打擊感后,可以使得玩家得到極大的滿足感。這部分游戲動作設計、技能設計,甚至說鍵位的設計都尤為重要。
游戲策劃簡歷 3:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃師
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:20xx.8-20xx.7 學校名稱:幻主簡歷大學1 專業(yè)名稱:計算機科學與技術
工作經歷
時間:20xx.7-20xx.8 公司名稱:幻主簡歷公司1 職位名稱:產品專員 時間:20xx.8-20xx.11 公司名稱:幻主簡歷公司2 職位名稱:游戲策劃
實習經驗
時間:20xx.6-20xx.8 公司名稱:廣州奇樹公司1 職位名稱:理科助教
自我評價
2017年畢業(yè)于211院校西安電子科技大學計算機科學與技術專業(yè),有1年以上的工作經驗,游戲策劃經驗3個月,有完成的內容設計與體系搭建經驗;為人友善,溝通能力強,工作態(tài)度認真負責,重視團隊合作;抗壓能力強,不怕失敗,能接受加班,學習能力強,對新事物抱有較強的好奇心;希望能夠找一份游戲策劃方面的工作
項目經驗
2017/10-2018/3 ERP系統(tǒng)導入所屬公司: 深圳市柔宇科技有限公司項目描述:應公司發(fā)展、生產規(guī)模擴大需要,公司財務、生產、技術、供應鏈模塊導入ERP系統(tǒng),使今后公司業(yè)務更加清晰化、數(shù)據化、現(xiàn)代化。各相關部門需選出代表參與,學習系統(tǒng)基本操作、理解系統(tǒng)基本邏輯,規(guī)范實際操作流程,使ERP系統(tǒng)真正應用于各個部門負責生產模塊的ERP導入工作:1. 熟悉系統(tǒng)基本操作,學習系統(tǒng)在與生產模塊相關的運行原理與邏輯2. 整理項目開始時的手工單據,整合生產數(shù)據,在ERP系統(tǒng)中錄入期初數(shù)據3. 教授生產現(xiàn)場文員系統(tǒng)的基本操作2018/5-2018/7 ISO體系認證項目所屬公司: 深圳市柔宇科技有限公司項目描述:公司需進行最新的ISO體系認證,保證公司能夠更加有效率的發(fā)展,生產能夠更加規(guī)范的作業(yè),危險作業(yè)的員工能夠得到基本的保護,減少意外的發(fā)生。責任描述:學習ISO的相關標準,并著重檢查本部門(生產部門)的的相關事宜,對各項標準進行逐一排查,記錄不符合標準的地方并推動改進2018/8-2018/11 Candyday游戲優(yōu)化所屬公司: 深圳市赤雨科技有限公司項目描述:根據運營反饋的如留存、失敗率等各項數(shù)據,對游戲Candyday進行優(yōu)化改進,包括關卡難度、玩家福利、廣告邏輯、動畫特效等,最終達到游戲留存率再提高一個檔次的目的責任描述:1. 每日跟蹤留存率、關卡通過率等相關數(shù)據,分析低于標準的數(shù)據的出現(xiàn)原因,并推動改進 2. 對原有關卡、經濟結構進行微調與改進,并在重要節(jié)日推出相應活動3. 重做教學部分關卡,包括關卡內容、關卡排布、教學動畫等方面4. 游戲視頻的采集與錄制2018/8-2018/11 Candyholic游戲上線所屬公司: 深圳市赤雨科技有限公司項目描述:與其他公司合作,本公司負責游戲制作,協(xié)作公司負責游戲上線運營,共同協(xié)作完成游戲 Candyholic的上線,并在一段時間內持續(xù)跟進,不斷對游戲各方面持續(xù)進行優(yōu)化改進責任描述:1. 負責與項目組各成員進行溝通,協(xié)調各部分工作,確認工作需求,跟進美術、程序、測試的工作進度2. 游戲關卡、經濟結構、教學內容的設計及調優(yōu)3. 分析運營數(shù)據,并以此為基礎進行調優(yōu),
游戲經歷
個人小學時期開始接觸pc游戲,涉獵多款時下較為火熱的游戲,以策略類游戲(如《紅色警戒》、《帝國時代》、《英雄無敵》等)和角色扮演類游戲(《仙劍奇?zhèn)b傳》、《暗黑破壞神》等)。初中時期開始接觸包括更多類型的游戲,比如mmorpg類型的《QQ三國》等,動作游戲《地下城與勇士》、養(yǎng)成類《QQ寵物》、射擊類《cs》、頁游《熱血三國》。高中時期因學業(yè)原因游戲深度有所降低,類型也偏向了較為輕松的卡牌類游戲(如《三國殺》)、休閑類手機游戲(如《涂鴉跳躍》)。大學時期開始接觸moba類游戲《dota2》;同時開始嘗試多款各種類型的游戲,比如單機游戲《火影忍者究極風暴》,網絡端游《倩女幽魂》、《冒險島》、《魔獸世界》、《守望先鋒》、卡牌游戲《爐石傳說》、二次元手游《fgo》等。畢業(yè)之后也對一些火熱游戲或著名ip的衍生游戲保持較大的興趣,如《殺戮尖塔》、《刀劍神域·虛空幻界》等。
游戲策劃簡歷 4:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:文案,策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:20xx.09-20xx.06 學校名稱:幻主簡歷大學1 專業(yè)名稱:新聞學 學校描述:在上海體育學院讀書期間,擔任班級里的學習委員,并加入校學生會,多次獲得優(yōu)秀志愿者和優(yōu)秀班干部稱號。
工作經歷
時間:20xx.5-20xx.9 公司名稱:幻主簡歷公司1 職位名稱:資深文案 UDOT甬道地產顧問,是長三角地區(qū)地產營銷顧問、品牌整合、全案策劃的綜合策略機構。我在公司主要負責房地產項目的文案工作,進入公司三個月來,單獨帶有三個新項目:信達泰禾上城院子、雅居樂金茂中央公園、溫州金茂府,幫同事帶過世茂奉化項目,并且多次參與公司的提案競標。時間:20xx.03-20xx.4 公司名稱:幻主簡歷公司2 職位名稱:資深文案 工作描述: 上海策一是一家主要服務商業(yè)地產項目的廣告公司,2015年初入公司主要負責項目微信/軟文的撰寫,項目全部活動的主題撰寫,項目slogan的撰寫;2016年開始單獨負責具體幾個項目的所有文案工作,除了常規(guī)的軟文/微信/新聞稿/電子折頁/四折頁/樓書/微樓書/項目ppt/招商ppt等,也參與到項目的推廣計劃中;2017年至今,獨自負責的地產項目無論從數(shù)量還是質量都得到了極大的提高,并得到客戶的好評。 這三年多負責的地產項目接近30個,如置匯旭輝廣場/中駿廣場/上海環(huán)球港/徐州環(huán)球港/中建廣場/上海白玉蘭廣場/光大安石中心/東方萬國企業(yè)中心/濱河國際中心/申迪文化中心/星光耀等。時間:20xx.08-20xx.03 公司名稱:幻主簡歷公司3 職位名稱:活動策劃執(zhí)行 工作描述: 前期主要負責項目的活動執(zhí)行部分工作,如活動主題的撰寫,物料的價格對比,供應商的聯(lián)系,活動現(xiàn)場執(zhí)行等。 隨著工作的經驗不斷豐富,開始單獨負責具體項目的把控和執(zhí)行,從前期的項目對接,到活動方案的策劃,再到活動執(zhí)行等一整個系列,都參與其中,進行跟進。
項目經驗
時間:20xx.03-20xx.04 項目名稱:幻主簡歷項目1 項目角色:商業(yè)地產活動 時間:20xx.11-20xx.11 項目名稱:幻主簡歷項目2 項目角色:佘山高爾夫活動 時間:20xx.11-20xx.01 項目名稱:幻主簡歷項目3 項目角色:陸金所年度頒獎 時間:20xx.05-20xx.07 項目名稱:幻主簡歷項目4 項目角色:利星行奔馳活動
實習經驗
時間:20xx.8-20xx.4 公司名稱:廣州奇樹公司1 職位名稱:文案策劃
自我評價
本人性格內斂、穩(wěn)重、有活力,待人熱情、真誠,工作認真負責,積極主動,能吃苦耐勞。有較強的實際動手能力和團體協(xié)作精神,能迅速的適應各種環(huán)境,并融合其中。擁有良好的溝通能力與合作能力,待人誠懇友善,做事踏實認真,善于學習,有耐心,有責任心。
在校實踐經驗
20xx.07-20xx.08
廣州奇樹公司1
超級營地夏令營的老師
這是一個對中小學生開放的夏令營,引進美國西點軍校的訓練方式,對營地的學院集中培訓,并且還有后期的跟進工作
20xx.07-20xx.08
廣州奇樹公司2
超級營地夏令營的老師
這是一個對中小學生開放的夏令營,引進美國西點軍校的訓練方式,對營地的學院集中培訓,并且還有后期的跟進工作
游戲策劃簡歷 5:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:20xx.9-20xx.6 學校名稱:幻主簡歷大學1 專業(yè)名稱:軟件工程 學校描述:● 主要課程:C 程序設計、Java/JavaWeb程序設計、mysql/sqlserver/Oracle數(shù)據庫、操作系統(tǒng)原理、Linux操作系統(tǒng)、數(shù)據結構、設計模式、UML統(tǒng)一建模語言、軟件測試原理、軟件工程概論、高等數(shù)學、工程數(shù)學、大學英語、大學物理、電工學等
工作經歷
時間:20xx.7-20xx.1 公司名稱:幻主簡歷公司1 職位名稱:Java開發(fā)工程師
項目經驗
時間:20xx.7-20xx.9 項目名稱:幻主簡歷項目1 項目角色:助理Java開發(fā)工程師 ● ARPG:流放之路、地下城與勇士、冒險島等
自我評價
● 善于融入團隊生活。曾任部門事務對接人,協(xié)助處理部門報銷、下午茶發(fā)放、事件通知等日常事務
●學習能力優(yōu)秀。畢業(yè)入職后能夠快速上手公司項目,獲得公司內優(yōu)秀畢業(yè)生獎項●責任心強,抗壓能力強。在人力資源不足的情況下協(xié)助項目順利結項交付● 關注游戲行業(yè)動態(tài)。常逛的游戲社區(qū):多玩、17173、NGA、游資網、篝火、游民星空、3DM、TapTap等
專業(yè)技能
● 長達十年的游戲經驗,游戲經驗豐富,善于研究總結游戲玩法,了解玩家用戶行為
●具有編程經驗,能夠站在程序的角度去思考策劃方案是否能實現(xiàn),能夠與程序部門進行良好的溝通,能夠協(xié)助測試部門進行游戲黑盒白盒測試
游戲策劃簡歷 6:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:20xx.3-20xx.7 學校名稱:幻主簡歷大學1 專業(yè)名稱:U3D程序開發(fā) 時間:20xx.9-20xx.6 學校名稱:幻主簡歷大學2 專業(yè)名稱:數(shù)字媒體技術
項目經驗
時間:20xx.6-20xx.7 項目名稱:幻主簡歷項目1 項目角色:程序開發(fā) 2.主角具有基本的移動控制和多方向普通攻擊的多種動畫效果;5.采用MVC的框架結構開發(fā)護符裝備系統(tǒng)并與主戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行數(shù)據交互。時間:20xx.7-20xx.8 項目名稱:幻主簡歷項目2 項目角色:項目組組長 參與實訓作為項目組長帶領小組成員完成JavaWeb網上商城項目;開發(fā)工具:Tomcat,eclipse,MySQL,
項目采用MVC框架模式,作為組長參與項目,編寫出實現(xiàn)各項功能的完整代碼,負責項目的測試等;
實習經驗
時間:20xx.9-20xx.2 公司名稱:廣州奇樹公司1 職位名稱:攝像后期剪輯 1.負責視頻的拍攝和直播的拍攝。
自我評價
1.熱愛游戲,游戲經驗豐富,不過是手游網游主機還是掌機均有所涉獵,游戲對于我而言是我生活中的一部分,對于游戲有自己獨到的理解和看法,對于游戲玩法的的設計具有自己見解,能夠很好的描述自己玩過的一款游戲的感受和游戲的優(yōu)缺點,能較好的站在玩家的角度思考問題。
2.對于自我要求嚴格,自律性強,具備強烈的責任心,絕不推卸責任,能夠按時完成工作任務,對待工作認真負責,善于溝通、協(xié)調有較強的組織能力與團隊精神,上進心強、勤于學習能不斷提高自身的能力與綜合素質。
3.熱愛ACG文化,熱愛游戲,深度接觸各類游戲,對游戲玩法和關卡有較高的追求,對于游戲關卡的設計有特殊的理解。
職業(yè)技能
1.熟練掌握word、excel、powerpoint等辦公軟件,能獨立編寫文檔和演示文稿2.熟練掌握PhotoShop等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作3.有良好的的口頭和書面表達能力4.有良好的的邏輯分析能力和學習能力5.掌握unity等主流游戲引擎操作
校園經歷
1.大二期間擔任社團影視部部長一職,在擔任部長的一年時間內,多次帶領社團成員參與拍攝記錄其他社團的各種活動以及各類晚會的直播以及錄制工作,參加全國大學生設計大賽微電影組并和小組的成員共同努力獲得了省級三等獎。2.班級生活委員,任職期間負責班級班費的管理,參與班級活動的策劃和組織,參與制作拍攝“2017全國高?;盍F支部”活動視頻,并獲得全國高校百佳團支部。
個人游戲經歷
小時候就開始接觸游戲,游戲年齡長達十幾年,游戲一直在我的生活工作中扮演著不可替代的作用。從最初的的紅白機游戲,比如馬里奧、魂斗羅等,到后來接觸的第一款休閑類網游–跑跑卡丁車,從cs到csgo,從電腦游戲到主機游戲再到手機游戲。不同平臺不同類型不同時間的游戲,我都有所體驗,游玩過的游戲種類比較繁雜,對于任何類型的游戲都充滿好奇,并樂于研究每個游戲不同的地方。對于游戲的選擇會更加注重游戲的可玩性,更加注重游戲內容的豐富程度,因此會更加喜歡任天堂的游戲理念,喜歡簡單卻有趣的游戲,越是核心向的玩家就越會追求游戲的深度,豐富的游戲內容和足夠新鮮的創(chuàng)意元素才能給玩家?guī)砣碌母泄袤w驗和游玩樂趣。
游戲策劃簡歷 7:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
工作經歷
時間:20xx.7-20xx.5 公司名稱:幻主簡歷公司1 職位名稱:游戲策劃助理 ● 根據主策劃需求設計相應的系統(tǒng),輸出系統(tǒng)規(guī)則文檔,并協(xié)調程序跟進功能的制作
項目經驗
時間:20xx.9-20xx.5 項目名稱:幻主簡歷項目1 項目角色:執(zhí)行策劃 ● 學習使用MARS、DY3D(編輯3D模型與界面)和導表等編輯器,根據需求制作怪物/職業(yè)技能以及界面UI時間:20xx.7-20xx.8 項目名稱:幻主簡歷項目2 項目角色:核心策劃
實習經驗
時間:20xx.3-20xx.5 公司名稱:廣州奇樹公司1 職位名稱:游戲策劃助理 ● 積極參與2017屆校招訓練營學習,課程內容分為系統(tǒng)、運營、測試、文案四個維度共50門課程
自我評價
● 具有較強的分析設計能力和解決問題能力,能根據主策劃需求獨立完成系統(tǒng)/玩法的設計,并持續(xù)跟進優(yōu)化● 善于方法論的總結,能持續(xù)優(yōu)化管理自我時間;通過對工作內容的歸類劃分和使用燃盡圖制定工作計劃不斷提高工作效率與質量● 較強的學習能力以及團隊協(xié)作能力,能快速融入團隊工作;同時能積極參與項目討論,將想法落實到可行的規(guī)則方案
游戲策劃簡歷 8:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:20xx.9-20xx.6 學校名稱:幻主簡歷大學1 專業(yè)名稱:軟件工程 學校描述:GPA:3.4/4
項目經驗
時間:20xx.9-20xx.12 項目名稱:幻主簡歷項目1 項目角色:策劃 參加騰訊游戲策劃公開課,與課程小組成員利用三個月的時間制作了一款劇情關卡解密類Minigame《莫爾曼的救贖》。完成的工作包括:創(chuàng)意階段完成游戲整體框架設計以及玩法設計;開發(fā)階段協(xié)助完成各關卡的玩法設計,完成關卡之間的劇情表現(xiàn)設計,同時也是作為團隊主程序完成整個游戲的開發(fā)。時間:20xx.5-20xx.7 項目名稱:幻主簡歷項目2 項目角色:策劃 參加網易MG大賽,以“門”為主題制作一款解密類游戲《門之靈》。 游戲以敲門作為核心體驗,圍繞打造敲門的儀式感,通過切換重力場效果以及時間靜止作為核心玩法,來完成游戲解密。
實習經驗
時間:20xx.7-20xx.8 公司名稱:廣州奇樹公司1 職位名稱:策劃實習生
自我評價
從小因為愛玩游戲而天馬行空,到大學選擇軟件工程,參加游戲社團,學習制作游戲,游戲給我?guī)砹颂喔淖?,甚至因為太喜歡Deemo這款游戲而去買電鋼學習鋼琴。熱愛參加各大游戲公司的策劃課程,去學習理論知識,也熱愛參加Gamejam和各種游戲大賽,去實踐應用,驗證想法和不斷學習。目標是成為一名優(yōu)秀的游戲制作人。
游戲策劃簡歷 9:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:20xx.9-20xx.7 學校名稱:幻主簡歷大學1 專業(yè)名稱:電子信息工程 學校描述:在校學習數(shù)字電路、模擬電路、嵌入式系統(tǒng)、數(shù)字圖像處理、面向對象編程、可編程邏輯器件、計算機通信網絡、無線通信原理等課程。
工作經歷
時間:20xx.7-20xx.9 公司名稱:幻主簡歷公司1 職位名稱:實驗助理 時間:20xx.7-20xx.8 公司名稱:幻主簡歷公司2 職位名稱:游戲策劃
自我評價
擁有十余年游戲經驗,從過去紅極一時的MMORPG到如今如日中天的MOBA游戲,亦或是現(xiàn)在正在興起的手游行業(yè),都有所涉獵。對游戲市場有自己的想法理念,經常對游戲中的策劃活動進行獨立的思考,我相信這對于日后工作有許多幫助。喜歡逛諸如NGA和貼吧等玩家聚集地,對大眾玩家的想法有一定程度的認知。愛好玩游戲也愛好二次元,有為游戲事業(yè)奮斗的理想。
雖然我是剛畢業(yè)的應屆畢業(yè)生沒有什么工作經驗,但我相信我在業(yè)內前輩的指導下能快速地進步,為公司的事業(yè)做出自己的貢獻。
游戲經歷
1.魔獸世界:WLK時期開始玩魔獸世界,拿到M懸垂堡服務器首殺。2.最終幻想14:4.0時期開始玩FF14,完成最高難度副本絕巴哈的攻略。3.DOTA2:有10年的游戲時間,曾進入全國TOP200。4.風暴英雄:α測試開始玩,曾率領同濟大學校隊拿到上海市冠軍。
5.爐石傳說:內測時期開始玩,曾進入過傳說段位。6.碧藍航線:公測開始玩,一共玩了一年,活動全勤全通玩家,充值1500元,曾錄制過視頻攻略。7.陰陽師:公測開始玩,一共玩了一年,PVP進入200名內,充值500元。8.崩壞3:從2017年1月開始玩,充值3000元。
對游戲的理解
1.爐石傳說:爐石傳說是一款英雄和卡牌相結合的卡牌游戲。爐石傳說擁有魔獸世界世界觀作為基礎,擁有了廣泛的用戶基礎,使得爐石傳說在起跑線上就領先于其他卡牌游戲。競技性和運氣成分相結合使得各種水平的玩家都能通過某種方式獲得勝利從而獲得良好的游戲體驗,保持了用戶的粘性。而創(chuàng)新性的卡牌分解和卡牌合成系統(tǒng),以及金幣系統(tǒng),使得零氪和低氪玩家能夠通過長時間的游戲和重氪玩家卡組強度達到同一個水平線,很大程度上維持了用戶的游戲時長,而新玩家也能通過氪金快速追趕上老玩家,一定程度上刺激了充值消費。2.最終幻想14:最終幻想14是支持單角色全職業(yè)的MMORPG,這樣的設計方式讓玩家游戲時總有事情可以做,極大地提高了游戲的粘性。其次最終幻想14擁有整個最終幻想系列的背景支持,在聯(lián)動了過往最終幻想版本時能喚起玩家的情懷,提升玩家對這個系列特有的感情,有利于形成固定的核心玩家圈。3.崩壞3:崩壞3作為最為成功的二次元現(xiàn)象級手游,其成功是多方面原因鑄就的。在增加新用戶方面崩壞3做的十分優(yōu)秀,最為直接的原因是他優(yōu)秀的畫面和精美的立繪能直接抓住二次元受眾的心理,而最根本的原因這是這個游戲的3D動作游戲的核心玩法,這兩個原因同時吸收了大量的二次元愛好者和動作游戲愛好者。而在留存用戶方面,大量的游戲內容顯著地提高了游戲粘性,其不間斷的游戲活動不會讓玩家出現(xiàn)其他游戲中的長草期現(xiàn)象,玩家在任何時間上線總能找到事情可做,減少了玩家的流失。而優(yōu)秀的游戲品質和精美的游戲人設與故事劇情,最后的成果便是形成了獨特的崩壞系列游戲文化圈,其衍生出來的同人作品以及游戲周邊,無形之中大大提高了游戲知名度,吸引了更多新玩家的加入和老玩家的回歸。
對游戲策劃的理解
1.策劃分為系統(tǒng)策劃,文案策劃和數(shù)值策劃。系統(tǒng)策劃負責游戲系統(tǒng)功能的設計,文案策劃負責劇情和對話的文字,數(shù)值策劃負責游戲內各項數(shù)值的設計。2.游戲策劃需要對游戲行業(yè)有著極高的熱情,并對設計出好游戲有著鑒定的信念。3.創(chuàng)新能力和邏輯思維都是游戲策劃十分重要的指標,創(chuàng)新給游戲帶來生命,邏輯讓游戲得以生存。4.溝通能力是策劃最重要的技能,不能傳達的想法都是空想,只有能將內心的創(chuàng)意整理成文讓程序和美工了解你的想法才是一個合格的策劃。
游戲制作經歷
1.曾用魔獸爭霸地圖編輯器參與制作過兩個RPG地圖《英雄競技場》和《魂斗羅》2.曾在手游公司實習了一個月策劃,主要負責系統(tǒng)方面的策劃。3.自己獨立用RPGMAKER引擎制作了勇者斗惡龍式的RPG游戲《陳和諧成魔記》
游戲策劃簡歷 10:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:20xx.9-20xx.6 學校名稱:幻主簡歷大學1 專業(yè)名稱:計算機科學與技術 學校描述:在校期間學習數(shù)據庫、Java、安卓、數(shù)據結構等課程,主修軟件工程項目。
工作經歷
時間:20xx.9-20xx.1 公司名稱:幻主簡歷公司1 職位名稱:游戲測試實習生 工作內容
自我評價
為人開朗樂觀,有團隊精神,具有責任感,學習能力較強。擅長與人溝通交流,曾寫過大型校園活動策劃并擔任主負責人。對游戲行業(yè)充滿熱情,有著近6年的豐富游戲經驗,各種主流游戲類型都有涉略,關注游戲行業(yè)動態(tài),希望能長久從事游戲策劃行業(yè)。
主要游戲經驗及成就
OW:公測玩家,超過一年的游戲經驗。絕地求生:3年游戲經驗,超過1000小時在線游戲時間。爐石傳說:4年游戲經驗,卡牌收藏完整,曾上過傳說分段。DNF:6年游戲經驗,PVE戰(zhàn)力曾排名全區(qū)45名,PVP曾分數(shù)進全區(qū)3%。WOW懷舊服:曾與團隊一起參與過本區(qū)副本擊殺速度競賽并奪得榜首(WCL網站可查)其他大部分熱門網游/單機均有數(shù)月至一年的游戲經歷,了解、接觸的游戲類型較多。
游戲策劃簡歷 11:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:20xx.9-20xx.7 學校名稱:幻主簡歷大學1 專業(yè)名稱:軟件工程 學校描述:本科學歷,在校期間作為校學工處助理員負責過校內大型活動承辦管理校獎學金審核發(fā)放等工作。曾任校級動漫社團哈爾濱師范大學飛凡動漫社社長,多次組織參與市、省與國家級比賽并多次獲得優(yōu)異成績,并于2017年獲取校十佳社團與優(yōu)秀社團之星獎。
工作經歷
時間:20xx.6-20xx.10 公司名稱:幻主簡歷公司1 職位名稱:游戲管理員/服主 時間:20xx.8-20xx.1 公司名稱:幻主簡歷公司2 職位名稱:軟件開發(fā)實習生
自我評價
熱愛游戲,對游戲有自己的見解,風趣幽默,性格開朗,善于表達,有強烈的進取心,敬業(yè)精神與團隊合作精神。有較強的文檔撰寫能力。善于歸納總結,有很強的組織能力,樂于思考,有良好的邏輯能力。
獎項及證書
大學英語四級證書2016年度社團之星證書多項ChinaJoy東北賽區(qū)獲獎證書
游戲策劃簡歷 12:
求職意向
求職類型:全職
意向崗位:游戲系統(tǒng)策劃
意向城市:廣東廣州
薪資要求:面議
求職狀態(tài):隨時到崗
教育背景
時間:20xx.9-20xx.7 學校名稱:幻主簡歷大學1 專業(yè)名稱:信息工程
工作經歷
時間:20xx.7-20xx.9 公司名稱:幻主簡歷公司1 職位名稱:游戲策劃實習生 ●學習跟進游戲系統(tǒng)的設計,輔助設計戰(zhàn)斗流程模塊和程序部門溝通;
自我評價
●有較強的邏輯思維能力,善于分析問題和解決問題;●有明確的想法和創(chuàng)新性思維,并且有一個持之以恒完善一個項目的精力和決心;●做事穩(wěn)重,對待工作認真,責任心較強,待人真誠,善于溝通,時刻保持學習,積極擁抱變化
工作技能
●熟練使用 Axure RP、MindMaster、Word、Excel;了解Sai、Photoshop、會聲會影等工具;●對電子游戲發(fā)展歷史以及主機市場發(fā)展進程有一定了解,并且實時關注游戲發(fā)展動向,關注游戲新聞;●有長期的游戲歷史,接觸過不同類型和風格的游戲,熟悉不同類型側重和表現(xiàn)方式,如何發(fā)揮游戲魅力;●精通CSGO、DOTA2、守望先鋒、彩虹六號等競技游戲,Steam平臺資深用戶,熟悉國外3A級大作以及精品獨立游戲,緊跟游戲潮流,對單機游戲有較多接觸;●接觸過龍之谷、飛飛、洛奇英雄傳、穿越火線、跑跑卡丁車等國內風靡 一時的游戲;●玩過陰陽師、少女前線、艦C艦R、KingsRaid等手機游戲,對市面上較有名的手游都有一些接觸,例如萬象物語、FGO等;●了解ACG文化,bilibili資深用戶;●長期關注游戲直播區(qū),關注電子競技項目,對CSGO和賽事了解深刻;
游戲經歷
●從浩方對戰(zhàn)平臺接觸CS1.6到CSGO,約3000小時游戲時長;●從11對戰(zhàn)平臺了解DOTA到DOTA2,約有2000小時游戲時長;●曾參加守望先鋒地區(qū)校級比賽,參加CSGO完美世界城市精英賽;