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如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)?(如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)呢)

1、抽獎系統(tǒng)的背景引入

本文給大家分享一個之前經歷過的抽獎系統(tǒng)的流量削峰架構的設計方案。

抽獎、搶紅包、秒殺,這類系統(tǒng)其實都有一些共同的特點,那就是在某個時間點會瞬間涌入大量的人來點擊系統(tǒng),給系統(tǒng)造成瞬間高于平時百倍、千倍甚至幾十萬倍的流量壓力。

比如抽獎,有一種場景:某個網(wǎng)站或者APP規(guī)定好了在某個時間點,所有人都可以參與抽獎,那么可能百萬級的用戶會蹲守在那個時間點,到時間大家一起參與這個抽獎。

搶紅包,可能是某個電視節(jié)目上,突然說掃碼可以搶紅包,那么電視機前可能千萬級的用戶會瞬間一起打開手機掃碼搶紅包。

秒殺更是如此,所謂秒殺,意思是讓大家都在電腦前等著,在某個時間突然就可以搶購某個限量的商品

比如某個手機平時賣5999,現(xiàn)在限量100臺價格才2999,50%的折扣,可能百萬級的用戶就會蹲守在電腦前在比如凌晨12點一起點擊按鈕搶購這款手機。

類似的場景其實現(xiàn)在是很多的,那么本文就用一個抽獎系統(tǒng)舉例,說說應對這種瞬時超高并發(fā)的流量,應該如何設計流量削峰的架構來應對,才能保證系統(tǒng)不會突然跨掉?

2、結合具體業(yè)務需求分析抽獎系統(tǒng)

假設現(xiàn)在有一個抽獎的業(yè)務場景,用戶在某個時間可以參與抽獎,比如一共有1萬個獎,獎品就是某個禮物。

然后參與抽獎的用戶可能有幾十萬,一瞬間可能幾十萬請求涌入過來,接著瞬間其中1萬人中獎了,剩余的人都是沒中獎的。然后中獎的1萬人的請求會聯(lián)動調用禮品服務,完成這1萬中獎人的禮品發(fā)放。

簡單來說,需求場景就是如此,然而這里就有很多的地方值得優(yōu)化了。

3、一個未經過優(yōu)化的系統(tǒng)架構

先來看一個未經過任何優(yōu)化的系統(tǒng)架構,簡單來說就是有一個負載均衡的設備會把瞬間涌入的超高并發(fā)的流量轉發(fā)到后臺的抽獎服務上。

這個抽獎服務就是用普通的Tomcat來部署的,里面實現(xiàn)了具體的抽獎邏輯,假設剛開始最常規(guī)的抽獎邏輯是基于MySQL來實現(xiàn)的,接著就是基于Tomcat部署的禮品服務,抽獎服務如果發(fā)現(xiàn)中獎了需要調用禮品服務去發(fā)放禮品。

如下圖所示:

如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)?(如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)呢)

4、負載均衡層的限流

4.1 防止用戶重復抽獎

首先第一次在負載均衡層可以做的事情,就是防止重復抽獎。

我們可以在負載均衡設備中做一些配置,判斷如果同一個用戶在1分鐘之內多次發(fā)送請求來進行抽獎,就認為是惡意重復抽獎,或者是他們自己寫的腳本在刷獎,這種流量一律認為是無效流量,在負載均衡設備那個層次就給直接屏蔽掉。

舉個例子,比如有幾十萬用戶瞬間同時抽獎,最多其實也就幾十萬請求而已,但是如果有人重復抽獎或者是寫腳本刷獎,那可能瞬間涌入的是幾百萬的請求,就不是幾十萬的請求了,所以這里就可以把無效流量給攔截掉。

如下圖所示:

如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)?(如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)呢)

4.2 全部開獎后暴力攔截流量

其實秒殺、搶紅包、抽獎,這類系統(tǒng)有一個共同的特點,那就是假設有50萬請求涌入進來,可能前5萬請求就直接把事兒干完了,甚至是前500請求就把事兒干完了,后續(xù)的幾十萬流量是無效的,不需要讓他們進入后臺系統(tǒng)執(zhí)行業(yè)務邏輯了。

什么意思呢?

舉個例子,秒殺商品,假設有50萬人搶一個特價手機,人家就準備了100臺手機,那么50萬請求瞬間涌入,其實前500個請求就把手機搶完了,后續(xù)的幾十萬請求沒必要讓他轉發(fā)到Tomcat服務中去執(zhí)行秒殺業(yè)務邏輯了,不是嗎?

抽獎、紅包都是一樣的 ,可能50萬請求涌入,但是前1萬個請求就把獎品都抽完了,或者把紅包都搶完了,后續(xù)的流量其實已經不需要放到Tomcat抽獎服務上去了,直接暴力攔截返回抽獎結束就可以了。

這樣的話,其實在負載均衡這一層(可以考慮用Nginx之類的來實現(xiàn))就可以攔截掉99%的無效流量。

所以必須讓抽獎服務跟負載均衡之間有一個狀態(tài)共享的機制。

就是說抽獎服務一旦全部開獎完畢,直接更新一個共享狀態(tài)。然后負載均衡感知到了之后,后續(xù)請求全部攔截掉返回一個抽獎結束的標識就可以了。

這么做可能就會做到50萬人一起請求,結果就可能2萬請求到了后臺的Tomcat抽獎服務中,48萬請求直接攔截掉了。

我們可以基于Redis來實現(xiàn)這種共享抽獎狀態(tài),它非常輕量級,很適合兩個層次的系統(tǒng)的共享訪問。

當然其實用ZooKeeper也是可以的,在負載均衡層可以基于zk客戶端監(jiān)聽某個znode節(jié)點狀態(tài)。一旦抽獎結束,抽獎服務更新zk狀態(tài),負載均衡層會感知到。

下圖展示了上述所說的過程:

如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)?(如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)呢)

5、Tomcat線程數(shù)量的優(yōu)化

其次就是對于線上生產環(huán)境的Tomcat,有一個至關重要的參數(shù)是需要根據(jù)自己的情況調節(jié)好的,那就是他的工作線程數(shù)量。

眾所周知,對于進入Tomcat的每個請求,其實都會交給一個獨立的工作線程來進行處理,那么Tomcat有多少線程,就決定了并發(fā)請求處理的能力。

但是這個線程數(shù)量是需要經過壓測來進行判斷的,因為每個線程都會處理一個請求,這個請求又需要訪問數(shù)據(jù)庫之類的外部系統(tǒng),所以不是每個系統(tǒng)的參數(shù)都可以一樣的,需要自己對系統(tǒng)進行壓測。

但是給一個經驗值的話,Tomcat的線程數(shù)量不宜過多。因為線程過多,普通虛擬機的CPU是扛不住的,反而會導致機器CPU負載過高,最終崩潰。

同時,Tomcat的線程數(shù)量也不宜太少,因為如果就100個線程,那么會導致無法充分利用Tomcat的線程資源和機器的CPU資源。

所以一般來說,Tomcat線程數(shù)量在200~500之間都是可以的,但是具體多少需要自己壓測一下,不斷的調節(jié)參數(shù),看具體的CPU負載以及線程執(zhí)行請求的一個效率。

在CPU負載尚可,以及請求執(zhí)行性能正常的情況下,盡可能提高一些線程數(shù)量。

但是如果到一個臨界值,發(fā)現(xiàn)機器負載過高,而且線程處理請求的速度開始下降,說明這臺機扛不住這么多線程并發(fā)執(zhí)行處理請求了,此時就不能繼續(xù)上調線程數(shù)量了。

如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)?(如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)呢)

6、基于Redis實現(xiàn)抽獎業(yè)務邏輯

現(xiàn)在問題又來了,雖然在負載均衡那個層面,已經把比如50萬流量中的48萬都攔截掉了,但是可能還是會有2萬流量進入抽獎服務

此時抽獎服務自然是可以多機器來部署的,比如假設一臺Tomcat可以抗500請求,那么2萬并發(fā)就是40臺機器。

如果你是基于云平臺來部署系統(tǒng)的,搞活動臨時租用一批機器就可以了,活動結束了機器立馬可以釋放掉,現(xiàn)在云平臺都很方便。

但是有個問題,你的數(shù)據(jù)庫MySQL能抗住2萬的并發(fā)請求嗎?

如果你基于MySQL來實現(xiàn)核心的抽獎業(yè)務邏輯,40個Tomcat部署的抽獎服務頻繁對MySQL進行增刪改查,這一個MySQL實例也是很難抗住的。

所以此時還得把MySQL給替換成Redis,通常這種場景下,建議是基于Redis來實現(xiàn)核心的業(yè)務邏輯。

Redis單機抗2萬并發(fā)那是很輕松的一件事情,所以在這里又需要做進一步的優(yōu)化。如下圖:

如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)?(如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)呢)

7、發(fā)放禮品環(huán)節(jié)進行限流削峰

接著問題又來了,假設抽獎服務在2萬請求中有1萬請求抽中了獎品,那么勢必會造成抽獎服務對禮品服務調用1萬次。

禮品服務假設也是優(yōu)化后的Tomcat,可以抗500并發(fā),難道禮品服務也要去部署20臺機器嗎?

其實這是沒必要的,因為抽獎之后完全可以讓禮品服務在后臺慢慢的把中獎的禮品給發(fā)放出去,不需要一下子就立馬對1萬個請求完成禮品的發(fā)放邏輯。

所以這里可以在抽獎服務和禮品服務之間,引入消息中間件,進行限流削峰

也就是說,抽獎服務把中獎信息發(fā)送到MQ,然后禮品服務假設就部署兩個Tomcat,慢慢的從MQ中消費中獎消息,然后慢慢完成1完禮品的發(fā)放就可以了。

假設兩個禮品服務實例每秒可以完成100個禮品的發(fā)放,那么1萬個禮品也就是延遲100秒發(fā)放完畢罷了。

也就是你抽獎之后,可能過了一兩分鐘,會看到自己的禮品發(fā)放的一些物流配送的進度之類的。

而且禮品服務可能需要在MySQL數(shù)據(jù)庫中做很多增刪改查的操作,比如插入中獎紀錄,然后進行禮品發(fā)貨等等。

此時因為禮品服務就2個Tomcat實例,所以對MySQL的并發(fā)讀寫不會太高,那么數(shù)據(jù)庫層面也是可以抗住的。

整個過程,如下圖所示:

如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)?(如何設計一個百萬級用戶的抽獎系統(tǒng)呢)

8、系統(tǒng)架構設計總結

其實對于商品秒殺、抽獎活動、搶紅包類的系統(tǒng)而言,架構設計的思路很多都是類似的,核心思路都是對于這種瞬時超高流量的系統(tǒng),盡可能在負載均衡層就把99%的無效流量攔截掉

然后在1%的流量進入核心業(yè)務服務后,此時每秒并發(fā)還是可能會上萬,那么可以基于Redis實現(xiàn)核心業(yè)務邏輯 ,抗住上萬并發(fā)。

最后對于類似秒殺商品發(fā)貨、抽獎商品發(fā)貨、紅包資金轉賬之類的非常耗時的操作,完全可以基于MQ來限流削峰,后臺有一個服務慢慢執(zhí)行即可。

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