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我想開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序——我應(yīng)該學(xué)習(xí)哪些語(yǔ)言?(開(kāi)發(fā)android app都用什么語(yǔ)言)

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我想開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序——我應(yīng)該學(xué)習(xí)哪些語(yǔ)言?(開(kāi)發(fā)android app都用什么語(yǔ)言)

那么,您已經(jīng)決定要學(xué)習(xí)如何開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序了嗎?偉大的!不幸的是,意圖只能帶你走這么遠(yuǎn)。學(xué)習(xí)編碼可能很復(fù)雜。有時(shí)甚至不清楚從哪里開(kāi)始!因此,在開(kāi)始之前,您可能有很多問(wèn)題需要回答。

  • 你應(yīng)該學(xué)習(xí)什么編程語(yǔ)言?
  • 您可以從哪里了解您選擇的語(yǔ)言?
  • 一旦掌握了基礎(chǔ)知識(shí), 您甚至可以從哪里開(kāi)始輸入代碼?

在這篇文章中,我們將嘗試回答第一個(gè)問(wèn)題。為此,您將不得不進(jìn)行一些自我反省,因?yàn)闆Q定從哪種編程語(yǔ)言入手將完全取決于您希望實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。

另請(qǐng)閱讀:用于創(chuàng)建應(yīng)用程序并使用零代碼構(gòu)建它們的最佳 Android 應(yīng)用程序制造商

隨你挑

如果您想開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序,第一步是選擇一種語(yǔ)言。各種 Android 編程語(yǔ)言之間的差異可能有些復(fù)雜和微妙。

但比語(yǔ)言本身更重要的是它所依附的工具,以及該工具的主要特性和目標(biāo)。

您可能考慮學(xué)習(xí)用于 Android 開(kāi)發(fā)的語(yǔ)言包括:

  • Java – Java 是 Android 開(kāi)發(fā)的官方語(yǔ)言,受Android Studio支持。它成為官方語(yǔ)言的時(shí)間比 Kotlin 長(zhǎng),而且出于許多其他目的,它在 Kotlin 開(kāi)發(fā)之外也很受歡迎。然而,Java 和 Android Studio 的學(xué)習(xí)曲線陡峭。
  • Kotlin – Kotlin 是另一種官方 Android 語(yǔ)言。它在許多方面與 Java 相似,但更容易理解。它現(xiàn)在也是 Google 的 首選 語(yǔ)言,盡管它在 Android Studio 之外沒(méi)有被廣泛使用。對(duì)于那些希望在眾多項(xiàng)目中擔(dān)任開(kāi)發(fā)人員的人來(lái)說(shuō),這可能會(huì)稍微降低它的吸引力。
  • C — Android Studio 還支持使用 Java NDK 的 C 。這允許原生編碼應(yīng)用程序,這對(duì)于游戲之類的東西來(lái)說(shuō)非常方便。C 雖然更復(fù)雜,但這個(gè)選項(xiàng)主要只對(duì)大型專業(yè)團(tuán)隊(duì)有吸引力。Unreal Engine 也支持 C 。
  • C# — C# 是一種對(duì)初學(xué)者更友好的 C 或 C 替代品,它混淆了更多代碼。它也比 Java 難一點(diǎn),盡管這兩種語(yǔ)言非常相似。它得到一些非常方便的工具(如 UnityXamarin)的支持,這些工具非常適合游戲開(kāi)發(fā)和跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)。C# with Unity 是許多移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)人員的最佳選擇。
  • LUA (Corona) – 另一個(gè)基于 LUA 構(gòu)建的跨平臺(tái)工具。它極大地簡(jiǎn)化了應(yīng)用程序構(gòu)建過(guò)程,同時(shí)仍然允許您調(diào)用本機(jī)庫(kù)。
  • JavaScript (PhoneGap) – 如果您已經(jīng)知道如何構(gòu)建交互式網(wǎng)頁(yè),那么您可以將這些知識(shí)與 PhoneGap 結(jié)合使用來(lái)構(gòu)建更基本的跨平臺(tái)應(yīng)用程序。

Java

  • 當(dāng)需要開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序時(shí),Jave 仍然是兩個(gè)官方選項(xiàng)之一。這意味著它得到了谷歌的大力支持。大多數(shù)非游戲應(yīng)用程序可能是使用 Java 或 Kotlin 構(gòu)建的。

    開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序的第一種方法是繼續(xù)下載Android Studio。這是一個(gè)稱為 IDE 或集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的軟件。它將與Android SDK (一組專門用于促進(jìn) Android 開(kāi)發(fā)的工具)打包在一起,這將為您提供啟動(dòng)和運(yùn)行所需的一切。

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    Google 的官方文檔將提及 Android Studio 和 Java(或 Kotlin),您可以在線找到大量支持。

    Java 本身于 1995 年由 Sun Microsystems 發(fā)布,并用于廣泛的編程應(yīng)用程序。盡管谷歌已經(jīng)明確表示偏愛(ài) Kotlin,但 Java 是如此根深蒂固和熟悉,以至于許多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇堅(jiān)持使用它。

    不幸的是,Java 也很復(fù)雜并且不是一種很好的“第一語(yǔ)言”。一旦將 Android SDK 添加到組合中,事情就會(huì)變得更加復(fù)雜;第一次編碼的人可能很難知道什么是 Java 什么是 Android!Java 是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,包含構(gòu)造函數(shù)、空指針異常、檢查異常等令人困惑的主題。它的可讀性不是很好,您將使用大量“樣板”代碼來(lái)做一些簡(jiǎn)單的事情。使用此路線進(jìn)行開(kāi)發(fā)還需要對(duì)Gradle、Android Manifest和標(biāo)記語(yǔ)言XML等概念有基本的了解。

  • 這并不是說(shuō) Java 是一種糟糕的語(yǔ)言——遠(yuǎn)非如此。將任何語(yǔ)言稱為“糟糕”不僅是錯(cuò)誤的,而且 Java 的大部分不便之處實(shí)際上都是為了我們自己的利益而存在的,并且鼓勵(lì)干凈的代碼。由于這個(gè)原因,很多人都喜歡 Java,它也是用途最廣、使用最廣泛的語(yǔ)言之一。根據(jù) PYPL(PopularitY of Programming Languages)表,Java 是最受雇主追捧的編程語(yǔ)言。

    Android Studio 在過(guò)去幾年中也不斷壯大。視覺(jué)設(shè)計(jì)器和建議等功能使流程更加順暢,同時(shí)不斷添加高級(jí)、強(qiáng)大的功能,使開(kāi)發(fā)人員能夠輕松實(shí)現(xiàn)云存儲(chǔ)等功能。值得加入,即使這種快速的進(jìn)步有時(shí)確實(shí)讓人難以跟上(特別是如果你是一個(gè)以寫(xiě)這些東西為生的窮人?。?。

    我想開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序——我應(yīng)該學(xué)習(xí)哪些語(yǔ)言?(開(kāi)發(fā)android app都用什么語(yǔ)言)

Kotlin

  • Kotlin 已經(jīng)成為 Android 開(kāi)發(fā)的官方語(yǔ)言已有一段時(shí)間了,谷歌甚至將其作為 Android 開(kāi)發(fā)的首選。也就是說(shuō),由于許多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)深入投資于 Java,因此許多人選擇不進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

    與 Java 一樣,Kotlin 運(yùn)行在 Java 虛擬機(jī)上。它還可以與 Java 完全互操作,并且不會(huì)導(dǎo)致文件大小變慢或增加。不同之處在于,Kotlin 需要更少的“樣板”代碼,這意味著它是一個(gè)更加精簡(jiǎn)和易于閱讀的系統(tǒng)。它還消除了諸如空點(diǎn)異常之類的錯(cuò)誤,甚至可以免除每行以分號(hào)結(jié)尾的錯(cuò)誤。簡(jiǎn)而言之,如果您只是第一次學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序,那么這很棒。

    我想開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序——我應(yīng)該學(xué)習(xí)哪些語(yǔ)言?(開(kāi)發(fā)android app都用什么語(yǔ)言)

    因此,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),Kotlin 絕對(duì)是一個(gè)更容易的起點(diǎn),而且您仍然可以使用 Android Studio 這一事實(shí)是一大優(yōu)勢(shì)。也就是說(shuō),它本身仍然是一種復(fù)雜的語(yǔ)言,您仍然需要找出大量額外的“東西”才能以這種方式構(gòu)建 Android 應(yīng)用程序。在 Android 開(kāi)發(fā)之外,Kotlin 的使用不太廣泛也有一個(gè)小缺點(diǎn)。

    在此處了解您應(yīng)該嘗試 Kotlin 的原因。

C/C

  • 可以公平地說(shuō),大多數(shù)閱讀本文的人不應(yīng)該選擇這條路線來(lái)開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序。Android Studio 使用Android NDK (本機(jī)開(kāi)發(fā)工具包)提供對(duì) C/C 代碼的支持。這意味著您將編寫(xiě)不在 Java 虛擬機(jī)上運(yùn)行的代碼,而是在設(shè)備上本地運(yùn)行的代碼,讓您可以更好地控制諸如內(nèi)存分配之類的事情。對(duì)于 3D 游戲等密集型應(yīng)用程序,這可以讓您從 Android 設(shè)備中榨取額外的性能。這也意味著您將能夠使用用 C 或 C 編寫(xiě)的庫(kù)。

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    然而,它也往往更難設(shè)置,它引入了更多的錯(cuò)誤并且不太靈活。如果你確實(shí)想創(chuàng)建一個(gè)電腦游戲,你可能最好使用現(xiàn)成的游戲引擎,比如 Unity。

C#

  • C# 由 Microsoft 開(kāi)發(fā),旨在結(jié)合 C 的強(qiáng)大功能和 Visual Basic 的易用性。它讀起來(lái)很像 Java,如果您了解其中一種語(yǔ)言,那么切換到另一種語(yǔ)言會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單。與 Java 一樣,C# 是垃圾回收的,這意味著您無(wú)需擔(dān)心內(nèi)存泄漏和自行釋放內(nèi)存等問(wèn)題。但與此同時(shí),C# 比 Java 更現(xiàn)代,語(yǔ)法更清晰——盡管這可能只是我自己的偏見(jiàn)。開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序的最佳語(yǔ)言往往歸結(jié)為品味!

    如果你想要一個(gè)特別簡(jiǎn)單和受歡迎的 Android 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)介紹,我推薦C# 和 Unity的組合。Unity 是一個(gè)游戲引擎(意味著它提供物理計(jì)算和 3D 圖形渲染等功能)和一個(gè) IDE(如 Android Studio)。這是一款免費(fèi)工具,可讓您輕松創(chuàng)建自己的游戲——只需幾行代碼,您就可以在不到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間內(nèi)設(shè)置一個(gè)基本的平臺(tái)游戲。毫不夸張!而且它也非常強(qiáng)大,是 Google Play 商店中大多數(shù)游戲工作室使用的工具。作為跨平臺(tái)解決方案,Unity 還可以讓您將游戲移植到其他操作系統(tǒng),例如 iOS 和 Windows。您甚至可以制作主機(jī)游戲!最重要的是,以這種方式開(kāi)發(fā)提供了一種非常實(shí)用的方法來(lái)學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮木幋a(因?yàn)樵谶@種情況下,大多數(shù)時(shí)候?qū)ο?strong>實(shí)際上是對(duì)象!)。對(duì)于那些希望開(kāi)始游戲開(kāi)發(fā)職業(yè)生涯的人來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí) Unity 是極好的第一步。

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    限制?Unity 對(duì)于創(chuàng)建游戲很有用,但對(duì)于創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的Android 應(yīng)用程序來(lái)說(shuō)卻不盡如人意,特別是如果您想符合 Google 的 Material Design 語(yǔ)言。

    不喜歡 Unity?然后你可以考慮使用Unreal (更好的圖形,不太適合移動(dòng)設(shè)備)或像GameMaker Studio這樣的簡(jiǎn)化游戲制作者。

    另請(qǐng)閱讀: 哪個(gè)更好?用于 Android 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的 Unity 與 Unreal 游戲引擎

    C# 也可以通過(guò) Visual Studio 與Xamarin一起使用。這更類似于傳統(tǒng)的 Android 開(kāi)發(fā),具有跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)(Android 和 iOS 的一個(gè)代碼庫(kù))。對(duì)于一個(gè)完全的初學(xué)者來(lái)說(shuō),這條路線又是一個(gè)略顯遲鈍的 Android 開(kāi)發(fā)切入點(diǎn)。但對(duì)于想要為 iOS 和 Android 創(chuàng)建應(yīng)用程序的小公司來(lái)說(shuō),這是有道理的,并且有大量的支持和信息可以幫助您。

二Corona

  • Corona為開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序提供了另一種相當(dāng)簡(jiǎn)單的選擇,同時(shí)仍然為您提供相當(dāng)大的權(quán)力和控制權(quán)。您將使用比 Java 簡(jiǎn)單得多的 LUA 進(jìn)行編碼。Corona SDK(軟件開(kāi)發(fā)工具包)將使事情變得更加容易。它支持所有本機(jī)庫(kù),并允許您發(fā)布到多個(gè)平臺(tái)。它主要用于創(chuàng)建游戲,但也可以用于其他各種方式。你需要使用像 Notepad 這樣的文本編輯器來(lái)輸入你的代碼,你甚至不需要先編譯就可以在模擬器上運(yùn)行所述代碼。當(dāng)您準(zhǔn)備好創(chuàng)建 APK 并進(jìn)行部署時(shí),您將能夠使用在線工具執(zhí)行此操作。

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    這確實(shí)需要基本的編碼技能,但它提供了對(duì)代碼世界的友好而溫和的介紹。但與此同時(shí),它能完成的工作肯定是有限的,距離進(jìn)入“應(yīng)用程序構(gòu)建器”領(lǐng)域僅幾步之遙。這對(duì)于想要?jiǎng)?chuàng)建相對(duì)簡(jiǎn)單的東西并且不太關(guān)心發(fā)展他們的編碼技能或成為專業(yè)人士的人來(lái)說(shuō)更有用。如果您想使用應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買等功能,則需要付費(fèi)。使用本機(jī) Android API 也是如此。

HTML/CSS/JavaScript (PhoneGap)

  • PhoneGap由 Apache Cordova 提供支持,基本上允許您使用通常用于創(chuàng)建網(wǎng)站的相同代碼創(chuàng)建應(yīng)用程序:HTML、CSS 和 JavaScript。然后通過(guò)“WebView”顯示——一個(gè)在應(yīng)用程序中顯示網(wǎng)站的小部件。PhoneGap 就像一座橋梁,允許開(kāi)發(fā)人員訪問(wèn)手機(jī)或平板電腦的一些基本本機(jī)功能,例如加速度計(jì)或相機(jī)。

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    但這并不是真正“真正的”Android 開(kāi)發(fā),唯一真正的編程將是 JavaScript。對(duì)于許多基本任務(wù),它可以勝任,但如果您希望能夠宣稱自己是真正的“Android 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)者”(那是一件事),那么您應(yīng)該勇敢地選擇此列表中的其他選擇之一。

結(jié)論

  • 所以選擇你!那里有很多用于開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序的選項(xiàng):從 Java 和 Kotlin,到 C、C# 和 JavaScript!

    正確的選擇將取決于您的敏感性和目標(biāo),但無(wú)論您做出什么決定,您都會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)編碼是一種非常有益的體驗(yàn),并且會(huì)為您打開(kāi)一扇扇大門。學(xué)習(xí)使用 Android 編程是一個(gè)完美的起點(diǎn)。希望現(xiàn)在您至少現(xiàn)在對(duì)如何開(kāi)發(fā) Android 應(yīng)用程序有了更多的了解,但如果您有任何問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中大聲疾呼,我們的團(tuán)隊(duì)——以及我們的讀者——將盡力回答。祝你好運(yùn)!

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