手把手教你做游戲,ChatGPT將開啟“全民開發(fā)者”時(shí)代?
撰文/ 流 星
編輯/ 李覲麟
2023年的開局著實(shí)有一股濃濃的“科幻”味道。
眼看這春節(jié)檔,許多影迷才在電影院品鑒完叫好又叫座的國產(chǎn)科幻電影《流浪地球2》,嘴里念叨的全身數(shù)字生命、量子計(jì)算機(jī)、人工智能等科幻術(shù)語,不料想,在現(xiàn)實(shí)世界,那些被認(rèn)為只存在于科幻小說中的概念,卻已然被互聯(lián)網(wǎng)公司搬進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。
沒錯(cuò),我們接下來要提到的,就是現(xiàn)實(shí)世界的“MOSS”——眼下最火熱的聊天程序ChatGPT。
ChatGPT是人工智能公司OpenAI推出的一款人工智能技術(shù)驅(qū)動(dòng)的自然語言處理工具,允許用戶使用自然語言與自回歸語言模型GPT-3模型互動(dòng)。
就憑借這樣的功能,ChatGPT僅僅用了2個(gè)月的時(shí)間,活躍用戶就突破了1億人,成為了2023年科技圈的頭號(hào)網(wǎng)紅。
大廠摩拳擦掌,ChatGPT賽道狂飆加速?
說起來,最近這幾年,在科技和資本的攜手炒作下,科幻概念“割韭菜”的浪潮變得愈發(fā)猛烈,區(qū)塊鏈、Web3.0、加密貨幣、NFT、虛擬人、元宇宙……個(gè)個(gè)“你方唱罷我登場”,在資本市場引發(fā)狂歡、收獲流量,又在曇花一現(xiàn)后迅速降溫,留下一地雞毛。
老實(shí)說,ChatGPT的功能說起來并不復(fù)雜,甚至有些平平無奇——就是與用戶聊天互動(dòng)。同樣以此為賣點(diǎn)的Siri和小愛同學(xué)如今都早已淪為明日黃花。如果沒有親身體驗(yàn)過ChatGPT的功能的話,很容易對(duì)它引發(fā)的巨大波瀾感到匪夷所思。
ChatGPT和Siri究竟有何不同?簡單來說,雖然Siri等智能語音助手自稱“智能”,但它們與用戶互動(dòng)時(shí),只使用了語音處理算法和關(guān)鍵詞搜索功能,換句話說,面對(duì)用戶的大部分提問,這些所謂智能助手能做的只不過是捕捉用戶問題里的關(guān)鍵詞,然后幫用戶“百度一下”而已。而ChatGPT則不同,當(dāng)它收到用戶提問后,會(huì)過自身的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)進(jìn)行“思考”,得出契合用戶需求的答案,并且,ChatGPT還會(huì)不斷利用與用戶的交流記錄進(jìn)行學(xué)習(xí),進(jìn)而繼續(xù)提升自己回答問題的能力。
舉個(gè)簡單的例子,當(dāng)用戶提出了一個(gè)有些復(fù)雜的問題后,Siri要么直接復(fù)制粘貼一些風(fēng)馬牛不相及的內(nèi)容,或者直接擺爛表示“我好像不太明白”,而ChatGPT則會(huì)根據(jù)用戶的要求,回復(fù)一些不一定正確但高度相關(guān)的內(nèi)容,而當(dāng)用戶指出其回答不正確時(shí),ChatGPT還會(huì)主動(dòng)道歉,表示剛剛的內(nèi)容確實(shí)是自己瞎編的。用360創(chuàng)始人周鴻祎的話來說“ChatGPT回答問題完全是像一個(gè)很成熟很油滑的一個(gè)中年人”。
而除了應(yīng)對(duì)問題更加靈活、更像真人外,ChatGPT的強(qiáng)大之處更表現(xiàn)在相比Siri之流,它能進(jìn)行更多有創(chuàng)造性的工作。
比如,當(dāng)用戶不知道該怎樣使用某個(gè)軟件實(shí)現(xiàn)某個(gè)功能時(shí),在搜索引擎上可能無法找到完全匹配自己面臨問題的答案,而這時(shí),用戶如果轉(zhuǎn)向Siri,那么大概率得到一個(gè)“我好像不明白”的回答,而ChatGPT則是會(huì)根據(jù)自己學(xué)習(xí)相關(guān)資料得到的結(jié)果,針對(duì)用戶面臨的問題提供詳細(xì)的解決方案,雖然這些方案有時(shí)并不能百分之百正確,但其實(shí)用性已經(jīng)遠(yuǎn)超Siri等智能助手,甚至是傳統(tǒng)的搜索引擎。
毫無疑問,這種能夠?qū)W習(xí)和思考的對(duì)話程序,為互聯(lián)網(wǎng)世界帶來了一次革新的機(jī)遇,而其開發(fā)商OpenAI背后的金主微軟也是狠狠揚(yáng)眉吐氣了一番,高調(diào)宣布將把ChatGPT接入Bing(必應(yīng))搜索引擎和Edge瀏覽器,并稱“搜索引擎迎來了新的時(shí)代”。而面對(duì)微軟這張“王炸”,“搜索引擎一哥”谷歌直接從座位上摔了下來,火急火燎地推出了競品Bard,結(jié)果這款為了應(yīng)對(duì)ChatGPT挑戰(zhàn)而趕工出來的產(chǎn)品在演示過程中遭遇嚴(yán)重錯(cuò)誤,在兩天里讓谷歌市值共蒸發(fā)近2000億美元。
不過,雖然谷歌出師不利,但ChatGPT所展現(xiàn)出來的強(qiáng)大技術(shù)力和應(yīng)用前景依舊讓各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)摩拳擦掌,在國內(nèi),阿里巴巴、騰訊、華為、字節(jié)跳動(dòng)、京東、360等一眾大廠已經(jīng)迅速宣布將進(jìn)軍這一賽道——這與“元宇宙元年”時(shí),大廠們曖昧的表態(tài)形成鮮明對(duì)比。至于微軟還能用ChatGPT領(lǐng)跑賽道多久,我們只有拭目以待。
不過,平心而論,ChatGPT表現(xiàn)出的學(xué)習(xí)和思考能力,如果只能用作搜索引擎的插件,實(shí)在讓人感覺有些“暴殄天物”。事實(shí)上,網(wǎng)民已經(jīng)開始嘗試?yán)肅hatGPT進(jìn)行各式各樣的創(chuàng)作活動(dòng)了,上至寫畢業(yè)論文,下到寫營銷文案,而一些游戲開發(fā)者們,也已經(jīng)開始嘗試?yán)盟鼇斫鉀Q游戲代碼的問題了。
代碼、立繪不愁人,AI開啟“全民開發(fā)者”時(shí)代?
2022年12月6日,B站UP主@Mingo_明歌上傳了一段游戲開發(fā)視頻,視頻最終完成的2D打磚塊游戲無論是在畫面上,還是在玩法上都沒有什么亮點(diǎn),然而,這則游戲開發(fā)視頻卻迅速突破了10w播放量,原因只有一點(diǎn)——UP主幾乎完全是在ChatGPT的指導(dǎo)下完成游戲開發(fā)的,其提供的開發(fā)過程詳細(xì)到Unity編輯器的具體使用步驟和應(yīng)該使用怎樣的代碼實(shí)現(xiàn)UP主想要的功能。
在視頻的評(píng)論區(qū),不少觀眾震驚于AI的進(jìn)步神速,關(guān)于ChatGPT究竟會(huì)不會(huì)淘汰掉程序員的討論也異常火熱。
事實(shí)上,關(guān)于AI取代游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的討論,早在去年ChatGPT出圈爆火前就已經(jīng)開始了。而首當(dāng)其沖的,就是美術(shù)的部分。
眾所周知,就和敲代碼一樣,繪畫也是一個(gè)有著很高學(xué)習(xí)成本的領(lǐng)域,而在如今的游戲開發(fā)過程中,美術(shù)又往往是不可或缺的一部分。因此,很多游戲開發(fā)者不得不自己花費(fèi)大量時(shí)間學(xué)習(xí)數(shù)字繪畫,或者花費(fèi)金錢時(shí)間招募畫師或者約稿。而在AI繪畫興起后,很快便有游戲開發(fā)者動(dòng)起了利用AI繪畫解決游戲美術(shù)部分的心思。
現(xiàn)在,在B站、TapTap等平臺(tái)上,玩家們已經(jīng)能夠看到游戲開發(fā)者的試水作品,它們主要以電子小說和文字冒險(xiǎn)游戲為主,但也有《瘋狂之源》(敵人設(shè)計(jì)由AI輔助生成)這種玩法比較重度2D肉鴿動(dòng)作游戲。
游戲《瘋狂之源》
對(duì)此,獨(dú)立游戲制作人大狗感慨稱,“AI繪畫的進(jìn)步速度超乎我們的想象。在2022年上半年的時(shí)候,AI繪畫還只有Dream by Wombo那種只能產(chǎn)生意識(shí)流圖片的產(chǎn)品,而到了2022年下半年時(shí),AI繪畫的完成度已經(jīng)可以應(yīng)付一些小體量獨(dú)立游戲的美術(shù)需求了。”
大狗指出,AI繪畫雖然現(xiàn)階段在完成度上與職業(yè)畫師還有一定差距,但它作畫的效率非常高,能在短時(shí)間產(chǎn)出大量圖片的方式供人挑選,并且對(duì)于那些存在問題的圖片,AI也能通過以圖生圖的方式進(jìn)行修復(fù),進(jìn)一步提高完成度,其最終成品的效果雖然依舊帶有很多暴露其是由AI完成的“破綻”,但整體質(zhì)量已經(jīng)超過了許多畫技還不夠成熟的畫師,這也導(dǎo)致大量正在學(xué)習(xí)繪畫或者畫技有限的畫師感到焦慮。
話說回來,一個(gè)有趣的事實(shí)是,如今憑借科技圈“頂流”ChatGPT名聲大噪的人工智能研究公司OpenAI,手里同樣也捏著一款A(yù)I繪畫重磅產(chǎn)品——DALL·E2。在AI繪畫開始興風(fēng)作浪的去年,DALL·E2憑借著強(qiáng)大的詞義理解能力,與另一款模型Stable Diffusion一起成為了AI繪畫界的大小王。
現(xiàn)在,像是獨(dú)立游戲等小體量游戲產(chǎn)品的美術(shù)可以慢慢交由AI繪畫完成,而在編程代碼等方面,Mingo_明歌等開發(fā)者的嘗試,也讓那些完全不懂編程、卻又有開發(fā)游戲意向的游戲愛好者看到了一個(gè)新的可能性。
而作為游戲開發(fā)者的大狗,對(duì)于這樣的情況感到異常興奮,“在過去,UGC內(nèi)容改變了視頻網(wǎng)站的內(nèi)容生態(tài),造就了視頻網(wǎng)站現(xiàn)在的繁榮。而在我看來,游戲領(lǐng)域也完全可以迎來同樣的改變。很多游戲愛好者,游戲經(jīng)歷非常豐富,對(duì)于游戲有自己的理解,但由于他們?nèi)狈﹂_發(fā)游戲的技能,最后想法只能淪為空想?!倍S著AI工具變得越來越便捷和可靠,想必在未來會(huì)有更多的游戲愛好者利用這些工具加入到 游戲開發(fā)者的行列,為游戲圈帶來更多有趣、獨(dú)特的作品,改變主流文化對(duì)于游戲產(chǎn)品的看法,并為產(chǎn)業(yè)注入新的動(dòng)力。
其實(shí),像大狗這樣的想法,在女性向游戲領(lǐng)域早有應(yīng)驗(yàn)。
像是文字游戲網(wǎng)站橙光游戲,就通過為創(chuàng)作者提供簡單易上手的開發(fā)工具的方式,吸引了大量女性玩家入駐并進(jìn)行創(chuàng)作,甚至一度產(chǎn)出了《隱形守護(hù)者》這樣的佳作。不過,橙光游戲的開發(fā)工具局限于文字類游戲的開發(fā),使得它難以吸引更廣泛的重度玩家,而相信在ChatGPT等AI工具的完善和普及后,游戲市場將迎來大量玩法豐富的獨(dú)立游戲作品,而一個(gè)“全民開發(fā)者”的時(shí)代,或?qū)⒕痛嗽谖覀兠媲罢归_。
距離AI入侵服務(wù)型游戲,還有多少時(shí)間?
AI工具在游戲領(lǐng)域更廣泛地利用,對(duì)于非專業(yè)游戲開發(fā)者而言的確是一個(gè)機(jī)遇。而對(duì)于專業(yè)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)和游戲公司而言,有沒有辦法可以乘上ChatGPT所掀起的浪潮呢?
答案是肯定的。
一方面,AI工具在未來進(jìn)一步完善,無疑會(huì)讓游戲公司看到一個(gè)“降本增效”的方法。要知道,在國內(nèi)市場,專業(yè)游戲公司更傾向于開發(fā)長期運(yùn)營的服務(wù)型游戲,而相較買斷制游戲,這類游戲的長期運(yùn)營需要大量的人力資源,但其中很多工作其實(shí)并不復(fù)雜,完全能通過訓(xùn)練AI來取代其中一部分。
比如說服務(wù)型游戲的客服工作,目前大部分游戲都設(shè)有機(jī)器人客服,可以進(jìn)行簡單的答疑工作,但對(duì)于很多玩家在游戲過程中遇到的具體問題,機(jī)器人客服很難給出針對(duì)性的解答,使得游戲公司最后仍需要雇傭大量的人工客服來處理此類問題。
無法解決實(shí)際問題的機(jī)器人客服
而不難預(yù)見,如果能對(duì)ChatGPT這樣的智能對(duì)話程序進(jìn)行游戲相關(guān)的訓(xùn)練,再讓其負(fù)責(zé)服務(wù)型游戲的客服工作,就能解決以往機(jī)器人客服應(yīng)對(duì)死板、不能有效解決實(shí)際問題的狀況,大幅地減輕真人客服的工作負(fù)擔(dān),讓企業(yè)可以縮減真人客服數(shù)量,將成本用在游戲的開發(fā)或者買量推廣上。
而雖然目前AI繪畫還不能完全取代原畫師的崗位,但像是游戲技能圖標(biāo)、界面設(shè)計(jì)等部分UI設(shè)計(jì)的內(nèi)容,AI繪畫也已經(jīng)能夠陸續(xù)接手了,即便無法立刻取代相應(yīng)職位的人類員工,也能對(duì)其進(jìn)行輔助,提升其工作效率。
當(dāng)然,作為玩家,最關(guān)心的ChatGPT一類的人工智能技術(shù)對(duì)于游戲體驗(yàn)方面帶來的改變。像是《瘋狂之源》這樣的游戲,其實(shí)已經(jīng)給行業(yè)提供了啟示:就現(xiàn)階段的一些2D游戲而言,開發(fā)商完全可以在關(guān)卡中加入AI實(shí)時(shí)生成的、帶有隨機(jī)性和風(fēng)格化的怪物設(shè)計(jì)來為游戲增添異色。而像是ChatGPT,除了能充當(dāng)線上跑團(tuán)游戲的KP(游戲主持人)外,也可以被企業(yè)訓(xùn)練后對(duì)特定游戲角色進(jìn)行角色扮演,與玩家進(jìn)行更加深入的實(shí)時(shí)互動(dòng),以替代傳統(tǒng)的觸碰語音內(nèi)容。
試想一下,在“Pay for love”(為愛付費(fèi))成為風(fēng)尚的二次元游戲市場,如果游戲角色能透過一個(gè)對(duì)話框與玩家親密互動(dòng),那么玩家與這個(gè)角色之間的情感聯(lián)系一定會(huì)極大的加強(qiáng),而其為角色付費(fèi)的意愿無疑也會(huì)跟著水漲船高,這無疑會(huì)成為二次元游戲公司能夠輕易取得的新的營收增長點(diǎn)。
ChatGPT這樣的技術(shù)著實(shí)讓人遐想連篇,然而,熱情的人們也需要注意到,ChatGPT現(xiàn)在仍然不夠成熟,它會(huì)陷入錯(cuò)誤,也會(huì)因?yàn)橛脩舻恼T導(dǎo)而發(fā)表不當(dāng)?shù)难哉?,這對(duì)于時(shí)刻處在監(jiān)管之下的服務(wù)型游戲而言是一個(gè)很大的安全隱患,在ChatGPT的安全性和穩(wěn)定性得到保障前,服務(wù)型游戲的廠商很難真正下定決心將它們接入游戲,直接推到用戶面前。
但我們也不需要對(duì)此感到泄氣。AI的進(jìn)步是日新月異的,2022年上半年還在畫意識(shí)流插圖的AI繪畫,到了下半年就開始向人類畫師發(fā)起挑戰(zhàn),沒過多久,ChatGPT又開始將“魔爪”伸向程序員。相信用不了多久時(shí)間,在各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的“鈔能力”加持下,AI技術(shù)又將再次實(shí)現(xiàn)飛躍,給我們帶來更多驚喜和可能性。