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除了C4D還有哪些不為人知的的3D軟件?(類似c4d)

除了C4D還有哪些不為人知的的3D軟件?(類似c4d)

設(shè)計領(lǐng)域和設(shè)計工具之間的融合越來越多了,設(shè)計門類和技術(shù)的交叉創(chuàng)造出足夠新穎獨特的設(shè)計。

用慣了 PS、AI 的同學(xué),多少都想進(jìn)入 3D 視覺設(shè)計的領(lǐng)域吧?很多做視覺和 UI 設(shè)計的同學(xué)可能更多聽說的是 C4D 這款熱門軟件的名字,但是實際的 3D 視覺軟件的世界還很大!而且,因為硬件和影視、游戲等產(chǎn)業(yè)的支撐,使得 3D 軟件開發(fā)設(shè)計進(jìn)入了一個快速增長的階段,現(xiàn)在入坑正當(dāng)時。

可是,到底入 3D 坑要從哪里開始呢?今天來介紹 9 款最新的 3D 設(shè)計相關(guān)的軟件,一方面帶你了解如今的軟件功能現(xiàn)狀,另一方面帶你一窺這個巨大的領(lǐng)域。

1. RealFlow C4D v3.0

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第一部《復(fù)仇者聯(lián)盟》和《冰河世紀(jì)4》等電影中擬真度極高的流體效果,都是借用 RealFlow 這款出自西班牙 NextLimit 公司的流體動力學(xué)模擬軟件來實現(xiàn)的。作為一款獨立軟件,它專注于模擬和創(chuàng)造極為真實且富有質(zhì)感的各種流體,可以將幾何體或場景導(dǎo)入 RealFlow 來設(shè)置流體模擬。在模擬和調(diào)節(jié)完成后,將粒子或網(wǎng)格物體從 RealFlow 導(dǎo)出到其他主流 3D 軟件中進(jìn)行照明和渲染。

所以,這個時候就不得不說一下最新的 RealFlow C4D v3.0 了。通過將 RealFlow 植入大熱的 C4D 軟件,來實現(xiàn)從建模、視覺設(shè)計到流體模擬、渲染一體的工作流程。從它發(fā)布 v1.0 版本的時候,很多 C4D 用戶就已經(jīng)對它非常期待了,如今的 v3.0 功能完善了很多,涵蓋了很多大家期待已久的功能,比如新的 Field 粒子網(wǎng)格裁剪,子幀采樣等等。如果你經(jīng)常要做流體和粒子場景,那么來一發(fā) RealFlow C4D v3.0 是個不錯的選擇。

2. 3ds Max 2020

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3Ds Max 已經(jīng)算得上是老牌的桌面級 3D 設(shè)計軟件了,絕大多數(shù)人對于它的認(rèn)知可能還停留在工程制圖的領(lǐng)域。其實早在 Windows NT 時代,它就已經(jīng)殺入 CG 設(shè)計領(lǐng)域,包括 《X戰(zhàn)警2》和《最后的武士》等經(jīng)典電影都是使用它來建模制作的。

目前最新的 3Ds Max 版本為 3Ds Max 2020,這次更新當(dāng)中,最主要的是它的倒角修改器,無論是拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是什么樣的,新的倒角生成器都能幫你生成平滑、干凈可控的邊緣。這個部分的提升,能夠減少不少工作量,設(shè)計師也不用借助第三方的插件來制作倒角了。在此之前,3Ds Max 用戶更多是借助 Smooth Boolean 這樣的插件來制作倒角的。

除此之外,主要是各個組件的性能提升,以及一些小的功能提升,比如 Revit 的導(dǎo)入和 OSL 著色器的改進(jìn)。

3. Zbrush 2019

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你會不會好奇現(xiàn)在的各種游戲當(dāng)中細(xì)膩的角色建模都是怎么做的?Zbrush 這款著名的 3D 雕刻軟件發(fā)揮了重要的作用。

相比于其他的 3D 建模工具,Zbrush 的建模方式更加直接,更加接近于真實的雕刻方式。在軟件中,你可以使用大小不同、力度不同、效果各異的刻刀來雕刻模型,接近真實的雕刻的邏輯。而最新的 Zbrush 2019 能夠帶來更多獨特的渲染效果,比如非真實的漫畫式的渲染效果,還包含了模擬真實世界的相機(jī),以及更好的構(gòu)圖和渲染模型。此外,Zbrush 2019 還引入了文件夾功能,包括新的布爾建模工具,在設(shè)計能力上,更上一層樓。

Zbrush 還可以和包括 Maya、3Ds Max、Lightwave 等主流軟件結(jié)合起來使用。

4. World Creator 2.0

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你有沒有玩過著名的游戲《我的世界》?創(chuàng)造自己的世界總能給人帶來獨特的成就感,哪怕是用小方塊拼出來的像素風(fēng)。但是 World Creator 要比《我的世界》強(qiáng)得多,它能夠創(chuàng)造真實的地形,在 GPU 的強(qiáng)大支撐之下,調(diào)用 DirectX 或者 Apple 的 Metal 來實時生成精致的地貌,在濾鏡的作用下來生成、侵蝕或者塑造出理想的景觀。

這款 3D 軟件看起來簡單又有趣,無論你是拿來渲染程序的圖像,還是為游戲或者 VFX 鏡頭來生成高分辨率的網(wǎng)格,所輸出的場景和效果都足夠壯觀。

5. LightWave 3D 2019

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電影《泰坦尼克號》里面逼真的船體就是靠 LightWave 3D 這款軟件建模并渲染出來的,而包括《生化危機(jī)》在內(nèi)的許多經(jīng)典游戲也是借助這款軟件來完成的,可見 LightWave 3D 在業(yè)界的影響力和強(qiáng)大的能力。

LightWave 3D 由美國 NewTek 公司所開發(fā),廣泛地運(yùn)用到電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等多個領(lǐng)域。它的操作相對簡便,易于上手。LightWave 在經(jīng)歷了近 10 年的沉寂之后,在去年推出了廣受歡迎的 LightWave 3D 2018,并且在今年緊跟趨勢更新了 2019 版。

如今的 LightWave 3D 更新了 UV 和 UDIM 工作流程、OpenVDE 內(nèi)容創(chuàng)建,并且集成了網(wǎng)格雕刻插件 Metamorphic,還可以連通虛幻引擎,目前的 LightWave 3D 2019 非常值得期待。

6. Modo 13

Modo 是一款高級多邊形細(xì)分曲面、建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性 3D 軟件。Modo 團(tuán)隊來自于原 Lightwave 3D 的核心開發(fā)團(tuán)隊,他們離開 NewTek 后成立的公司就是 Luxology。包括皮克斯在內(nèi)的很多頂級視覺特效工作室都選擇將 Modo 整合到他們的工作流程當(dāng)中。

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modo 的工作流程迥異于絕大多數(shù)三維軟件,他的基本設(shè)計原則是簡明、靈活、清晰、直觀。不同于 Maya 或是 3d Max 那種需要學(xué)習(xí)并面對大量的邊欄工具與參數(shù)的主流軟件,modo 藝術(shù)家們往往會奇異的使用更加小巧的工具進(jìn)行組合,例如將工具命令(Tool)、動作中心(Action Center)、應(yīng)用范圍(Falloff)、捕捉(Snap)等進(jìn)行疊合,形成高度變化而靈活的獨創(chuàng)工具(Tool Pipe)。與此特征相適應(yīng)的,就是 modo 可以高度自定義所有的界面 UI,所有的快捷鍵,并允許高度自由的組合,以便適應(yīng)用戶的工作習(xí)慣。

除了C4D還有哪些不為人知的的3D軟件?(類似c4d)除了C4D還有哪些不為人知的的3D軟件?(類似c4d)

Modo 13 是最新的版本,其中升級了許多新的功能,集成了新的降噪系統(tǒng),以及 AMD GPU 所驅(qū)動的 ProRender 。隨著 Modo Bridge 的逐步拓展,Modo 現(xiàn)在可以和 Unity、虛幻引擎一起使用,這對于 Modo 的建模工具 Mesh Fusion 也會有提升。

7. Mari 4.5

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Mari 可以處理高度復(fù)雜紋理繪制的創(chuàng)意工具,Mari 項目起初是 Weta Digital 公司為了制作《阿凡達(dá)》而開發(fā)的程序,后由 The Foundry 繼續(xù)開發(fā)成為商業(yè)軟件,它的優(yōu)點是快速又簡單易用,可以處理高達(dá) 32k 的紋理繪圖。它是利用 GPU 運(yùn)算,所以硬件需求較高,須搭配 Nvidia Quadro 系列顯卡。 曾為電影《第九區(qū) (DISTRICT 9)》、《可愛的骨頭 (THE LOVELY BONES)》,以及《阿凡達(dá) (Avatar) 》處理極度復(fù)雜、細(xì)膩的紋理繪制工作 。

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最新的 Mari 4.5 還吸收了同類軟件 Substance Painter 的一些功能和設(shè)計,引入了新的材質(zhì)系統(tǒng),讓你可以在繪制精細(xì)細(xì)節(jié)之前,將 PBR 紋理拖放到網(wǎng)格上作為基礎(chǔ)層,同時還可以直接獲取在線的 PBR 紋理貼圖,此外軟件還加入了 Arnold 著色器,以便紋理能夠更接近于最終的渲染效果。

8. Houdini 17.5

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Houdini 是一款有著「電影特效魔術(shù)師」之稱的建模軟件,它是加拿大 SESI 公司旗下的旗艦建模軟件,在建模、動畫、特效等多個領(lǐng)域有著極為突出的表現(xiàn)。最新的 Houdini 17.5 是基于全新的程序化依賴圖表技術(shù)(Procedural Dependency Graph,簡稱PDG技術(shù)),歷時三年半創(chuàng)造而出。簡單來說,PDG 技術(shù)的核心在于利用節(jié)點,直觀地描述復(fù)雜的依賴關(guān)系,然后將這種依賴關(guān)系轉(zhuǎn)化為可操作的調(diào)度任務(wù),然后分發(fā)并通過計算完成。

除此之外,Houdini 17.5 還引入了 GPU 加速的煙霧著色器,還支持分布式流體模擬,并且更新了 Vellum 多物理系統(tǒng)。

9. Substance Alchemist

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還記得來自法國 Allegorithmic 公司旗下的 Substance 系列軟件嗎?這家公司在今年年初被 Adobe 收購了,并且將會協(xié)同 Adobe 的團(tuán)隊開發(fā)專業(yè)的 3D 軟件,現(xiàn)在你已經(jīng)可以在他們的 LOGO 下面看到 Adobe 的 LOGO 了

但值得一提的是, Substance 系列軟件并沒有就此停止開發(fā)和推進(jìn)。

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Alchemist 就是 Substance 系列軟件中新晉的一款3D材質(zhì)工具,它能夠提供一種全新的材質(zhì)制作方法:部分借助程序算法,部分手工制作效果和肌理。在 Alchemist 當(dāng)中,你可以基于一張基本的照片,消除照明效果,增加舊化、磨損效果,增加肌理,添加巖石、植被、水等效果,無縫平鋪貼圖等等。

不過,Alchemist 目前還處于 Beta 階段,并且被作為 Substance 訂閱的內(nèi)容來提供。不過值得一提的是,Substance 系列軟件大都服務(wù)于材質(zhì)效果的制作,并且能夠和目前絕大多數(shù)的主流 3D 軟件聯(lián)動。

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